Structura 3: The Art of Sparth
переглянути все 7 фото
Довгоочікуване продовження книг Structura та Structura 2, Structura 3, – це найновіша колекція зображень від арт-директора HALO Sparth, яка запрошує глядачів у дивовижну подорож уявними країнами. Як і у попередніх бестселерах, Structura 3 не лише поділиться його захопливими роботами, але й пропонуватиме поради щодо створення правдоподібних цифрових середовищ та країн. Покрокові навчальні посібники нададуть кожному освітні інструменти, необхідні для створення власних фантастичних світів. Не пропустіть це наступне доповнення до бібліотеки Structura!
Про автора:
Sparth (Ніколя Був'є) майже два десятиліття був арт-директором та концепт-дизайнером в ігровій індустрії. Народившись у Франції, він мав честь багато подорожувати з раннього віку до таких місць, як Сінгапур, Китай та Сполучені Штати, де йому подобалося спостерігати за людьми та відзначати всі дрібні деталі життя, свідком яких він був. Його різноманітні впливи значною мірою відповідають за його численні творчі захоплення, які варіюються від космосу та будівель до робототехніки та не тільки. У професійній сфері Sparth шість років пропрацював у Darkworks Studio, паризькій ігровій студії, яка створила Alone in the Dark 4: The New Nightmare (2001), перш ніж у 2003 році переїхати до Монреаля, щоб приєднатися до Ubisoft над їхніми поточними проектами Prince of Persia та Assassin's Creed. Потім у 2005 році він покинув Монреаль і переїхав до Далласа, де провів понад три роки, працюючи в id Software. Нарешті, на початку 2009 року він переїхав до Сіетла, щоб працювати над пригодами Halo з 343 Industries компанії Microsoft, де він зараз обіймає посаду арт-директора Halo 5: Guardians, наступної частини популярної серії. Спарт брав участь у розробці кількох інших ігор з 1997 року, включаючи Cold Fear (2005) та Rage (2011), а також опублікував понад 80 обкладинок книг у Франції, Канаді та Сполучених Штатах. Творчість Sparth безмежна, коли йдеться про втілення форм та концепцій. Однією з його найбільших пристрастей залишається сучасна архітектура, принципи якої він застосовує у власному мистецтві з експериментальним та оригінальним підходом. Він також захоплюється сучасними хмарочосами, хоча й визнає, що сам не зміг би жити надто високо над землею.