Structura 2: The Art of Sparth
переглянути все 9 фото
Ніколя Sparth Був'є вже понад 15 років є активним художнім керівником та концепт-дизайнером ігрової індустрії. У Structura 2 він радує нас тим, що уявляв протягом останніх трьох років з моменту виходу своєї першої книги-бестселера Structura. Ця візуально приголомшлива книга містить зображення з відеоігор DUNE, Assassin’s Creed, Rage та Halo, понад п’ятнадцять нових чудових обкладинок книг та ніколи раніше не публіковані особисті науково-фантастичні твори, які змусять вашу уяву рухатися в майбутнє!
Не ігноруючи минуле, Sparth також ділиться своїм світом фентезійних творів мистецтва, натхненних середньовіччям.
Окрім дивовижних зображень, які ви захочете поглинати знову і знову, Sparth ділиться своїм досвідом, пропонуючи кілька покрокових навчальних посібників, присвячених конкретним технікам Photoshop з використанням користувацьких пензлів, користувацьких фігур, клонування штампів та інструмента «розмазування», і це лише деякі з них.
Пориньте у світ уяви Sparth, а потім отримайте кілька порад, які допоможуть вам покращити свої знання цифрового мистецтва та навички візуального спілкування.
Про автора:
Sparth (Ніколя Був'є) є активним художнім керівником та дизайнером концепцій в ігровій індустрії з 1996 року. Народившись у Франції, він зараз живе в Сіетлі, штат Вашингтон, працюючи в Microsoft. Маючи честь багато подорожувати в ранньому віці до таких далеких місць, як США, Сінгапур, Китай, Франція та Європа, він зазнав значного впливу різних культур, і йому подобалося спостерігати за людьми та робити нотатки про всі ці дрібні деталі життя, свідком яких він був. Різноманітні впливи значною мірою відповідають за його численні творчі захоплення, які варіюються від космосу до будівель, робототехніки тощо.
Його творчість безмежна, коли йдеться про втілення форм та концепцій. Однією з його найбільших пристрастей залишається сучасна архітектура, принципи якої він застосовує у власному мистецтві з експериментальним та оригінальним підходом. Він також захоплюється сучасними хмарочосами, хоча й визнає, що сам не зміг би жити надто високо над землею.
Sparth зробив свій внесок у розробку кількох ігор, випущених з 1997 року. Alone in the dark 4 (2001), Cold Fear (2005), Prince of Persia - Warrior Within (2004) та Rage, проект, який досі розробляється в IDsoftware, а також брав участь разом із Darkworks-Studio у багатьох ігрових проектах у співпраці з великими компаніями, такими як Capcom та Namco.
У 2003 році він вирішив покинути Париж і переїхати до Монреаля, щоб приєднатися до Ubisoft у їхніх поточних проектах Prince of Persia Warrior Within, а також Assassin's Creed. Він покинув Монреаль і переїхав до Техасу в жовтні 2005 року, де провів понад три роки, працюючи в IDsoftware в Далласі. Нарешті, у січні 2009 року він приєднався до Microsoft, щоб взяти участь у майбутніх пригодах HALO.