Учебники

Учебники по дизайну

Вы выбрали:
Сортировка:
наличие
цена
алфавит
Marc Stickdorn and Jakob Schneider
ID: 11506
Издательство: Bis Publishers

How to design and market services to create outstanding customer experiences. The first practical book for companies, institutions and governments that deliver a service

This is Service Design Thinking introduces an interdisciplinary approach to designing services. Service design is a bit of a buzzword these days and has gained a lot of interest from various fields. This book, assembled to describe and illustrate the emerging field of service design, was brought together using exactly the same co-creative and user-centred approaches you can read and learn about inside. The boundaries between products and services are blurring and it is time for a different way of thinking: this is service design thinking.

23 international authors and even more online contributors from the global service design community invested their knowledge, experience and passion together to create this book.

It introduces service design thinking in manner accessible to beginners and students, it broadens the knowledge and can act as a resource for experienced design professionals. Besides an introduction to service design thinking through five basic principles, a selection of individual perspectives demonstrate the similarities and differences between various disciplines involved in the design of services.

Additionally, the book outlines an iterative design process and showcases 25 adaptable service design tools, exemplifying the practice of service design with five international case studies. The book concludes with an insight into the current state of service design research and sets service design thinking in a philosophical context.

About the Authors:

Marc Stickdorn is a German entrepreneur and service design consultant. He works with organizations to integrate service design in organizational structures and processes to reduce development costs of new products and services and to increase customer experience. In 2010, Marc and Jakob published the award-winning book “This is Service Design Thinking”. He is a visiting professor at various business and design schools.
In 2012, Marc co-founded smaply, a web-based software to visualize personas, stakeholder maps, and customer journey maps. In 2013, he co-founded ExperienceFellow, a combination of smartphone apps and web-based software to research customer experience. ExperienceFellow is based on mobile ethnography; an approach Marc develops since 2008. Although he won several best paper awards for his academic publications on mobile ethnography, he still did not finnish his PhD.

Jakob Schneider is a visual designer and consultant. He is partner and creative director of design agency KD1 as well as co-founder and lead designer of startups Smaply and ExperienceFellow. Since 2006, he has worked for brands like VW, Siemens, MetaDesign and Deutsche Telekom. Jakob co-published “This is Service Design Thinking” with Marc Stickdorn in 2010 and speaks at universities, conferences and agencies. Besides his daily agency business, Jakob works on digital tools for Service Designers.

___________

Пролистать книгу  This is Service Design Thinking

Цена: 1980 грн
Доступно под заказ
в корзину в избранное
Irene Pereyra
ID: 15349
Издательство: Rockport

Master the art of user experience design through the 100 laws, guidelines, human biases, and general considerations in this comprehensive, cross-disciplinary encyclopedia.

Richly illustrated and easy to navigate, Universal Principles of UX pairs clear explanations of each concept with visual examples of the ideas applied in practice. The book is organized into six broad categories:

- Consider
- Empathize
- Define
- Research
- Design
- Validate

And, features principles as diverse as:

- Design is not neutral
- Make the choice easy
- Some complexity cannot be reduced
- Map the ecosystem
- So you think you can scroll
- Don’t grade your own homework

User Experience is a field notable for its expansiveness, complexity and persistent evolution. This book is not a chronological retelling of the history of user experience design. It is also not a technical how-to book that will show you how to become a perfect user experience designer one step at a time. It's a philosophical anthology of case studies, situations, problems, and contradictions encountered across more than fifteen years of working on real-world client projects that will teach you how to think, rather than tell you what to do. 

Each principle is presented in a two-page format. The left-hand page contains a succinct definition, a full description of the principle, examples of its use, and guidelines for use. Sidenotes appear to the right of the text, and provide elaborations and references. The right-hand page contains visual examples and related graphics to support a deeper understanding of the principle.

This landmark reference is the standard for designers, engineers, managers, and students who seek to broaden and improve their user experience design expertise.

The titles in the Rockport Universal series offer comprehensive and authoritative information and edifying and inspiring visual examples on multidisciplinary subjects for designers, architects, engineers, students, and anyone who is interested in expanding and enriching their design knowledge.

About the Author:

User Experience Director and Designer, Irene Pereyra is responsible for translating business requirements into intuitive interactive solutions. She has led the strategy and UX initiatives for clients including The Met, Wacom, Balenciaga, USA Today, EA, HTC, Google, Nickelodeon, FOX, Verizon, BBC, Red Bull, and many more for both the web and cross-platform applications. Her work has been recognized by Cannes, The Webbys, FWA, Interaction Design Association and The European Design Awards. Irene has been a guest speaker at numerous conferences, such as OFFF and FITC, and taught at prestigious learning institutions like Hyper Island in Sweden, SVA in New York, Elisava in Barcelona, Harbour Space in Barcelona, and the Design Academy in the Netherlands. Her personal projects have been displayed in design conferences and festivals in Amsterdam, Antwerp, Paris, New York, Singapore, and Tegucigualpa. Originally from Amsterdam, she holds a Bachelor’s Degree in Fine Arts from the Art Institute of Atlanta and a Master of Science in Communications Design from Pratt Institute in New York. She currently resides in Barcelona and heads up her design studio, Anton & Irene, together with her creative partner, Anton Repponen.

________

Пролистать книгу Universal Principles of UX: 100 Timeless Strategies to Create Positive Interactions between People and Technology на Google Books.

Цена: 1800 грн
Доступно под заказ
в корзину в избранное
John Berger
ID: 15286
Издательство: Penguin Books

Based on the BBC television series, John Berger's Ways of Seeing is a unique look at the way we view art, published as part of the Penguin on Design series in Penguin Modern Classics.

'Seeing comes before words. The child looks and recognizes before it can speak.'

'But there is also another sense in which seeing comes before words. It is seeing which establishes our place in the surrounding world; we explain that world with words, but word can never undo the fact that we are surrounded by it. The relation between what we see and what we know is never settled.'

John Berger's Ways of Seeing is one of the most stimulating and influential books on art in any language. First published in 1972, it was based on the BBC television series about which the Sunday Times critic commented: 'This is an eye-opener in more ways than one: by concentrating on how we look at paintings . . . he will almost certainly change the way you look at pictures.' By now he has.

John Berger (b. 1926) is an art critic, painter and novelist.born in Hackney, London.
His novel G. (1972) won both the James Tait Black Memorial Prize and the Booker Prize.

If you enjoyed Ways of Seeing, you might like Susan Sontag's On Photography, also available in Penguin Modern Classics.

'Berger has the ability to cut right through the mystification of professional art critics ... he is a liberator of images: and once we have allowed the paintings to work on us directly, we are in a much better position to make a meaningful evaluation'
Peter Fuller, Arts Review

'The influence of the series and the book ... was enormous ... It opened up for general attention areas of cultural study that are now commonplace'
Geoff Dyer in Ways of Telling

'One of the most influential intellectuals of our time'
Observer

About the Author:

John Berger was born in London in 1926. His acclaimed works of both fiction and non-fiction include the seminal Ways of Seeing and the novel G., which won the Booker Prize in 1972. In 1962 he left Britain permanently, to live in a small village in the French Alps. He died in 2017.

________

Пролистать книгу Ways of Seeing: John Berger на Google Books.

Цена: 700 грн
Доступно под заказ
в корзину в избранное
Сьюзан Уэйншенк
ID: 7479
Издательство: Питер

Если вы хотите создать интуитивно понятный и привлекательный дизайн для веб-сайта, программы, товара или бренда, вы должны знать, что лежит в основе психологии поведения людей. Как люди думают? Как они принимают решения? Что заставляет человека нажать кнопку или купить что-нибудь? Как заставить людей сделать то, что вы хотите? Обо всем этом вы узнаете из данной книги. Вы поймете, как привлечь внимание людей, какие ошибки они совершают и почему, а также многое другое, что поможет сделать ваш дизайн лучше. Эта книга — не скучный набор правил и принципов дизайна, а глубокое практическое исследование причин, лежащих в основе поведения людей. Доктор психологических наук Сьюзан Уэйншенк использует данные последних исследований и демонстрирует множество примеров создания дизайна, привлекающего внимание.

Товар отсутствует
cообщить о поступлении
Кит Уайт
ID: 8613
Издательство: Питер

Кит Уайт – профессор живописи Института Пратта, Бруклин, а также известный художник, чьи работы выставлены во многих музеях мира. Его лаконичные и полные глубокого смысла уроки изобразительного искусства будут полезны всем будущим художникам и дизайнерам. Что такое искусство? Что значит быть художником и как достичь истинных высот в творчестве?

Товар отсутствует
cообщить о поступлении
Верстак Владимир Антонович
ID: 5162
Издательство: Питер

Эта книга откроет вам мир 3ds Max 2008 — самой популярной программы для редактирования 3D-графики. Вы научитесь быстро создавать реалистичные трехмерные изображения из самых разных виртуальных материалов (текстур). В этом вам поможет DVD, прилагаемый к книге. На нем находятся файлы упражнений, описанных в издании, итоговые видеоролики некоторых уроков и триал-версия 3ds Max 2008.

Товар отсутствует
cообщить о поступлении
Верстак Владимир Антонович
ID: 5163
Издательство: Питер

Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2008 от настоящего мастера своего дела! Автор — профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии лучшего 3D-пакета, в том числе и скрытых от непосвященных. Особое внимание уделено моделированию: вы начнете с простейших объектов и завершите созданием трехмерного автомобиля.
На прилагаемом DVD — файлы сцен упражнений, иллюстрации из книги в цвете, видеоролики, показывающие результат выполнения некоторых упражнений, а кроме того, пробная версия 3ds Max 2008.

Товар отсутствует
cообщить о поступлении
Верстак Владимир Антонович
ID: 5164
Издательство: Питер

Это издание — очередная книга из серии «Трюки и эффекты», которая давно полюбилась пользователям благодаря своей практической направленности. «3ds Max 2008. Трюки и эффекты» — не исключение. Вас снова ждет масса оригинальных примеров, которые наверняка захочется повторить. Издание содержит множество упражнений, которые раскрывают возможности работы с различными инструментами 3ds Max 2008.
На прилагаемом DVD — готовые сцены примеров, видеоуроки, цветные иллюстрации к книге и триал-версия 3ds Max 2008!

Товар отсутствует
cообщить о поступлении
Маров М.Н.
ID: 5170
Издательство: Питер

Это издание умещает под своей обложкой весь 3ds Max 2008 со всей необъятной широтой его возможностей в части трехмерного моделирования и анимации. Книга одинаково полезна и новичкам, и профессионалам трехмерной графики.
Новички найдут в ней подробные описания элементов интерфейса программы, а также основных средств и приемов выполнения всех этапов работы над анимацией.
Пользователи, уже имеющие определенный опыт работы с 3ds Max, смогут углубить свои знания по таким разделам, как работа с кривыми и поверхностями типа NURBS, использование многочисленных модификаторов и контроллеров анимации, создание материалов на основе различных карт текстур и др.
Наконец, искушенные специалисты по 3ds Max предыдущих версий смогут почерпнуть из энциклопедии сведения о новшествах, появившихся в этой программе.

Товар отсутствует
cообщить о поступлении
Верстак Владимир Антонович
ID: 5165
Издательство: Питер

Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2009 от настоящего мастера своего дела! Автор — профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии лучшего 3D-пакета, в том числе и скрытых от непосвященных. Особое внимание уделено моделированию: вы начнете с простейших объектов и завершите созданием трехмерного автомобиля.

На прилагаемом DVD — файлы сцен упражнений, иллюстрации из книги в цвете, видеоролики, показывающие результат выполнения некоторых упражнений, а кроме того, пробная версия 3ds Max 2009.

Товар отсутствует
cообщить о поступлении
Верстак Владимир Антонович
ID: 5169
Издательство: Питер

Данная книга является первым полноцветным изданием по 3ds Max на русском языке. Ее автор — опытный трехмерщик, имеющий более чем восьмилетний стаж работы в программе.
Издание построено на едином проекте — создании, текстурировании и визуализации модели автомобиля. Выполняя приведенные упражнения, вы сможете не только создать описанную модель, но и понять общий принцип моделирования автомобилей в 3ds Max. На прилагаемом к книге компакт-диске есть видеоуроки, наглядно показывающие ход выполнения самых сложных задач, файлы сцен, описанных в книге, и полнофункциональная демо-версия 3ds Max 8.

Товар отсутствует
cообщить о поступлении
Arthur Thomson
ID: 8377
Издательство: Dover

Numerous photos and sketches of male and female figures complete this accurate guide to human anatomy. Students at all levels will appreciate its thorough coverage of every bodily region. Subjects include posture and walking, bones and joints, structure of the leg and foot, facial expressions, rules of proportion, and much more.

Товар отсутствует
cообщить о поступлении
Столяровский Сергей
ID: 5187
Издательство: Питер

В книге описывается работа с прикладной архитектурной программой ArchiCAD 12 и на основании конкретных примеров рассказывается о возможностях создания архитектурных объектов.
Просто и доступно излагаются эффективные приемы и методы проектирования в ArchiCAD 12, даются пошаговые описания всех действий, что позволит работать в программе даже начинающим архитекторам. Легкость изложения материала сделает ArchiCAD понятным и для многих «узких» специалистов — ландшафтных архитекторов, дизайнеров интерьеров, декораторов.

Товар отсутствует
cообщить о поступлении
Steven Heller, Veronique Vienne
ID: 4781
Издательство: Laurence King Publishing

This book is an introduction to what art direction is and what art directors do.

Written by two of the world's leading experts on the subject, it covers the role of art director in numerous environments, including magazines and newspapers, advertising, corporate identity, museums and publishing, to name a few. It also provides an insight into what makes a successful art director, what an art director actually does all day, what makes things go right, and what makes things go wrong.

Alongside perspectives on typography, illustration, photography and more, there are case studies of successful art direction in different spheres, from McSweeney's to Vier5's design for the web. In addition, the authors have invited pre-eminent international art directors to talk about their roles and to create and art direct sections of the book as part of that discussion, resulting in an impressive and enlightening diversity of perspectives and impressive variety of design approaches.

Clearly written and entertaining, including a glossary of handy art director sayings, an 'art director test' and more, Art Direction Explained, At Last! will provide students with insights into the world of art direction and professionals with a bible to the profession.

About the Authors:

Steven Heller is co-chair of the Designer as Author program and co-founder of the Design Criticism program at SVA, New York. For 33 years he was an art director at the New York Times. He is editor of AIGA VOICE, contributing editor to Print, Eye, Baseline and I.D., and author of 120 books on design, including Design Literacy and Paul Rand. He received the 1999 AIGA Medal for Lifetime Achievement.

Véronique Vienne has worked at a number of US magazines as art director, and is the author of The Art of Doing Nothing and The Art of Imperfection, as well as Something to be Desired. A frequent contributor to Graphis and Metropolis magazines she lives in New York and teaches at SVA on the Graphic Design MFA programme.

Contents:
Section One: What is an Art Director?
Section Two: Creative Tension 101 (What makes Art Direction Work)
Section Three: Auto Art Direction
Section Four: Nuts and Bolts

Товар отсутствует
cообщить о поступлении
Havard Bergland
ID: 1595
Издательство: Vial

Ce livre présente la technologie de base et les différentes activités du travail du fer.
Il détaille les savoirs et les pratiques utilisés pour la réalisation d'objets simples en fer forgé.

Товар отсутствует
cообщить о поступлении
показать по:
на странице