Making Videogames: The Art of Creating Digital Worlds

Duncan Harris, Alex Wiltshire
книга Making Videogames: The Art of Creating Digital Worlds, автор: Duncan Harris, Alex Wiltshire

переглянути все 14 фото

Making Videogames: The Art of Creating Digital Worlds

Duncan Harris, Alex Wiltshire
Ціна: 1700 грн
Є в наявності
ID: 15150
Видавництво: Thames & Hudson
Палітурка: Hardcover, 21.5 x 28 cm
Кількість сторінок: 256
Рік видання: 2022
Мова: English
ISBN-13: 9780500023143

Поглиблений візуальний посібник, що представляє захопливі творчі шляхи провідних відеоігор світу

Making Videogames – це безпрецедентний знімок сучасних інтерактивних розваг, з думкою справжніх піонерів про найважливіші ігри у світі. Ілюстрована одними з найзахопливіших ігрових зображень, які коли-небудь бачили у друкованому вигляді, книга досліджує унікальну алхімію технічних та художніх зусиль, що складають магію відеоігор, встановлюючи захопливий баланс між проникливістю та доступністю.

В одинадцяти розділах, кожен з яких зосереджений на конкретній грі – від блокбастерів AAA, таких як Control та Half-Life: Alyx, до культових проривних ігор, включаючи No Man’s Sky та Return of the Obra Dinn, книга документує неймовірне мистецтво створення світів відеоігор та візуального оповідання через найпопулярніший у світі, але рідко повністю зрозумілий розважальний засіб. Текст книги обертається навколо захопливих, спеціально створених зображень, «сфотографованих» автором у двигуні, демонструючи магію та метод, що стоять за роботою кожної студії.

Книга не лише для затятих фанатів відеоігор, але й для дизайнерів-креативців та візуально допитливих, Making Videogames – це захоплива демонстрація безмежної креативності цієї дивовижної індустрії.

Зміст:

Вступ
1. Оптимізація сюжету
2. Освітлення в дії
3. Створення відкритого світу
4. Переосмислення віртуальної реальності
5. Імітація польоту
6. Театр дипломатії
7. Процедурні світи
8. Ландшафтна радість
9. Цифровий актор
10. Фабрика страху
11. Душа симуляції

Про авторів:

Данкан Гарріс – художник з екранних знімків для відеоігор з більш ніж десятирічним досвідом роботи в ігровій індустрії. Він створював офіційні ігрові зображення для таких ігор, як Tomb Raider, Hitman, Crysis, Minecraft, EVE Online та The Evil Within. Серед його клієнтів – EA, PlayStation, Crytek, V&A та багато інших. Алекс Вілтшир – письменник і консультант з питань відеоігор, дизайну та технологій. Він є автором бестселера Minecraft Blockopedia (2014) та редактором Britsoft: An Oral History (2016). Раніше він був редактором Edge, а також писав для Rock, Paper, Shotgun, PC Gamer та Eurogamer.