Arcade Game Typography: The Art of Pixel Type
переглянути все 18 фото
Arcade Game Typography представляет читателям новый увлекательный мир типографики — пиксельный шрифт. Дизайнеры видеоигр 70-х, 80-х и 90-х годов сталкивались с ограничениями цвета и разрешения, которые стимулировали невероятную креативность: поскольку буквы должны были существовать в квадратной сетке 8x8, художники нашли способы создавать выразительные и элегантные наборы символов на крошечном холсте.
Представляя пиксельные шрифты, тщательно отобранные из первых десятилетий аркадных видеоигр, Arcade Game Typography представляет ранее не документированное движение «аутсайдерской типографики», сопровождаемое проницательными комментариями автора Тоси Омагари, который сам является дизайнером шрифтов Monotype, и скриншотами используемого шрифта. Эта книга, тщательно исследованная, собрала эклектичную типографику из таких хитовых игр, как Super Sprint, Pac-Man, After Burner, Marble Madness, Shinobi, а также бесчисленных менее известных шедевров. В книге шрифты представлены на динамичной и декоративной сетке, вдохновленной образцами высокого класса, с добавлением подходящей игривой нотки. В отличие от печатных шрифтов, пиксельный шрифт часто имеет яркий цвет, «запеченный» в символах, поэтому Arcade Game Typography выглядит непохожей на любую другую книгу по типографике, искрясь жизнью и цветом.
Об авторах:
Тоши Омагари — дизайнер шрифтов в Monotype UK. Он изучал типографику и дизайн шрифтов в Университете искусств Мусасино в Токио. Arcade Game Typography — его первая книга.
Киёнори Мурога — бывший главный редактор известного японского журнала о дизайне IDEA. Сейчас он работает редактором, писателем и куратором по графическому дизайну и типографике.