WipEout Futurism: The Graphic Archives




















переглянути все 14 фото
Полная иллюстрированная история культовой видеоигры – захватывающее дух сочетание новаторского графического дизайна, архитектурного футуризма, электронной музыки и скоростных гонок.
WipEout ворвалась на сцену в 1995 году, выведя игры на новый уровень культуры благодаря своему уникальному трёхмерному визуальному оформлению. Она вывела на новый уровень недавно выпущенную консоль PlayStation удивительный хит – антигравитационные гонки на гиперскоростях. Со временем серия, разработанная студией Psygnosis, позже известной как Studio Liverpool, – превратилась в культовое явление как среди графических дизайнеров, так и среди геймеров. Благодаря своему клубному брендингу, разработанному передовым шеффилдским агентством The Designers Republic, и постоянному сотрудничеству с электронными музыкантами, от The Chemical Brothers до Kraftwerk, WipEout была не просто гоночной игрой – она стала инструментом для творчества.
WipEout Futurism рассказывает о видении, трудностях и достижениях культовой игры — от первой концепции до планов на будущее — в уникальном сочетании новаторских художественных работ и графического дизайна. Необыкновенные и редко встречающиеся концепт-арты, созданные для игры, великолепно воспроизведены на протяжении всей книги, а несравненное видение альтернативного будущего от The Designers Republic, берущее начало в богатой почве научно-фантастической иконографии, пронизывает страницы, делая это издание насыщенным дополнением к любимой серии.
Об авторах:
Дункан Харрис — игровой журналист, художник и писатель. Его веб-сайт DeadEndThrills предлагает подробные материалы об игровом искусстве и регулярно обновляемую коллекцию захватывающих дух игровых «фотографий». Майкл С. Плейс (создание) — легенда графики и бывший креативный директор Designers Republic, создавший оригинальный брендинг Wipeout.
Game Changers: The Video Game Revolution
Videogame Atlas: Mapping Interactive Worlds
Video Game of the Year: A Year-by-Year Guide to the Best, Boldest, and Most Bizarre Games from Every Year Since 1977