Інтерактивний дизайн. Web-дизайн

Книги з Веб дизайну

Ви обрали:
Сортування:
наявність
ціна
алфавіт
Ed. Markus Jandl, Gerfried Stocker, graphic design by Lunart
ID: 15268
Видавництво: Hatje Cantz

Plan B instead of Planet B

Neither naïve escapism into virtual worlds, nor the technological utopia of space colonization will save us from facing the big, uncomfortable questions. With this year’s theme Welcome to Planet B, Ars Electronica is an invitation to take part in an exciting thought experiment: What if we had already mastered the great challenges of the 21st century? How would we live (together)? And most importantly: What would our path there have looked like?

We will need every bit of technology, but the biggest innovation project has to be ourselves, our ability to rise to the challenge as a global community — a reinvention of humanity! Planet B is not the second chance for another place where we can continue as before, it is the cipher for the indispensable, new, and in many forms completely different life and action on this only planet that exists for us.

Ціна: 1800 грн
Є в наявності
в кошик в обране
ID: 15269
Видавництво: Hatje Cantz

A Central Hub in the Global Network of Media Art

The Prix Ars Electronica is the world's longest-running media art competition. Richly illustrated, and with texts and statements by the jury, this book brings together the winners of 2022 selected out of 2.338 projects submitted from 88 countries in the categories Computer Animation, Interactive Art +, Digital Communities and u19-create your world. What is more, the volume also provides insights into the work of Laurie Anderson, this year's recipient of the Golden Nica for Visionary Pioneer of Media Art.

Also included is a best-of of the STARTS Prize, commissioned by the European Commission. The focus of this highly remunerated competition was on innovative projects at the intersection of science, technology and art (= Science, Technology and ARTS).

Ціна: 1750 грн
Є в наявності
в кошик в обране
Bungie Inc.
ID: 17119
Видавництво: Abrams

Destiny Grimoire Anthology, Volume V: Legions Adrift — це кураторський погляд на історію одного з найбільших ворогів людства, а тепер, можливо, й потенційних союзників: Кабал. Ці історії розповідають про давню імперію в період великих змін — від гедонізму імператора Калуса до амбіцій Домінуса Гоула та бачення імператриці Кайатл. Що означає бути Кабал — їсти гори та пити моря? І ким стане Кабал, коли їхня рідна планета буде втрачена?

Включає код завантаження, надрукований на картці, для ексклюзивної ігрової емблеми Destiny 2.

Ціна: 1500 грн
Є в наявності
в кошик в обране
3dtotal Publishing
ID: 10089
Видавництво: 3DTotal Publishing

Digital Painting Techniques: Volume 2 offers a large selection of tutorials and tips from some of the best digital artists in the industry today, covering a variety of popular subjects and techniques.

Digital Painting Techniques: Volume 2 provides another thrilling opportunity to learn from some of the most accomplished and skilled digital artists from around the world, including top industry professionals Jason Seiler, Jesse Van Dijk, Chee Ming Wong and Carlos Cabrera. The second volume in this up-and-coming series covers a wide variety of themes and topics and provides in-depth tutorials to aid and inspire any digital artist, whether beginner or veteran. Custom brushes, speed painting, characters and fantasy are just a few of the subjects covered in the chapters of this must-have book, with each tutorial providing a logical and professional approach to creating a digital painting of the highest standard.

With additional features including a gallery of stunning artwork and links to free downloadable content such as custom brushes, Digital Painting Techniques: Volume 2 contains a wealth of inspiration and advice, making it a worthy addition to any artist’s bookshelf.

________________

The second volume in this popular series, Digital Painting Techniques: Volume 2, brings together a selection of in-depth tutorials from some of the best digital artists in the industry today. Custom brushes, speed painting, characters, and fantasy are just a few of the topics covered, with each tutorial providing a logical and professional approach to image creation as well as offering valuable tips and advice. With additional features including a gallery and links to free downloadable content, Digital Painting Techniques: Volume 2 contains a wealth of inspiration for any artist.

Chapter 1 - Characters
Dynamic and Exaggerated Poses by Mark McDonnell
Dynamic Camera Placement And Framing by David Smit
Painting a Jungle Monster by Matt Dixon
Painting a Vampire by Richard Tilbury
Painting a Zombie by Richard Tilbury
Futuristic Marines by Ignacio Bazán Lazcano
Caricatures by Jason Seiler
King Arthur and Excalibur by Simon Dominic
 

Chapter 02 - Science fiction
Sci-fi Vehicles: Spaceships by Chee Ming Wong
Sci-fi Transport - Capital Ships by Chee Ming Wong
Sci-fi Transport - Space Stations by Chee Ming Wong
Sci-fi Environment - Colonized Planets by Chee Ming Wong
Sci-fi Environment - Space Battle by Chee Ming Wong

Chapter 03: Fantasy
Medieval Market by Ignacio Bazán Lazcano
Fantasy City on Stilts by Jesse Van Dijk
Medieval Slums by Richard Tilbury

Chapter 04 - Vehicles
Designing a Concept Racing Car by Dwayne Vance
Designing an Industrial Vehicle by Hoi Mun Tham

Chapter 05 - Speed Painting
"The sleepy village never saw the horror approaching" by Nathaniel West
"As night fell, the darkness came alive" by Ehsan Dabbaghi
"The approaching swarm looked biblical in scal"e by Justin Albers
"The machine was their only means of escap"e by Emrah Elmasli
"Fear engulfed them as they realised they were about to die" by Emrah Elmasli

Chapter 06 - Custom Brushes
Custom Brushes for Fabric and Lace by Nykolai Aleksander
Custom Brushes for Rock/Metal/Stone Textures by Carlos Cabrera
Custom Brushes for Trees, leaves and Branches by Roberto F Castro
Custom Brushes for Crowds by Richard tilbury

Chapter 07 - Painting from a 3D Base
Using Google SketchUp as a Base for Digital Painting by Richard Tilbury
Sci-Fi Robot by Carlos Cabrera
Train Depot by Ioan Dumitrescu
Abandoned Factory by Serg Souleiman

Chapter 08 - Complete Projects
The Making Of "The Beast” by Jama Jurabaev
The Making Of "Hot House” by Kenichiro Tomiyasu
The Making Of "Dust” by Chase Stone
The Making Of "Aretha Franklin” by Jason seiler
The Gallery

Ціна: 1700 грн
Є в наявності
в кошик в обране
Inma Alavedra
ID: 9529
Видавництво: Promopress

This outstanding illustrated volume presents a rich collection of the most original characters from designers all around the world.

Any animation, cartoon, comic or illustration needs a great unique character to bring the artwork to life and this book precisely provides endless images of innovative, imaginative, well-designed beings to create an entertaining original story or a thrilling action-packed adventure.

Character Design contains a great mix of colourful whimsical characters. A visual celebration of the design process and imagination, this book is organized into three main sections: a showcase sorted by colour, interviews of the designers and a description of the design processes involved in the development of each character.

This book also contains an accompanying CD-ROM.

Ціна: 1200 грн
Є в наявності
в кошик в обране
Phaidon Editors, with an introduction by Simon Parkin and an essay by India Block
ID: 17013
Видавництво: Phaidon

Від А до Я відеоігор – 300 записів, що демонструють найвпливовіші та найвідоміші ігри, консолі, видавців тощо

Візуальна історія всього, що стосується відеоігор, ця книга надасть читачеві огляд ігрової індустрії, починаючи з першої гри, створеної приблизно в середині двадцятого століття, аж до наших днів. Особлива увага приділяється досягненням у галузі за цей час, таким як нові технології, інноваційний геймплей, небачена раніше графіка та дизайн.

Вступ Саймона Паркіна містить огляд історії ігор і дослідження того, як культові ігри розширили межі середовища, а 300 записів, відібраних вручну групою експертів галузі, демонструють найвпливовіші та відоміші ігри, консолі, видавців тощо. Кожен запис супроводжується текстом, який інформує читача про гру та її історію, її місце в ширшій масовій культурі, а також містить корисну інформацію та факти, із захоплюючими та іноді несподіваними поєднаннями, наданими організацією від А до Я.

Глосарій ключових слів і вибрані біографії впливових творців і розробників надають більше контексту, а система значків і інфографіки дозволяє читачам побачити зв’язки між 300 записами книги.Також досліджено ширшу ігрову культуру та те, як вона виросла з нішевого хобі до всесвітнього явища, що вплинуло на популярну культуру, що робить це найширше дослідження ігор та ігор, доступних на сьогодні.

Про авторів:

Саймон Паркін – відомий британський письменник і журналіст, а також експерт у сфері відеоігор. Він є дописувачем для New Yorker, постійним дописувачем для Guardian і є критиком газети Observer. Його роботи були представлені в «Найкращому американському не обов’язковому читанні». Він є автором кількох книг, зокрема An Illustrated History of 151 Video Games (2019).

Індія Блок – заступник редактора Disegno, міжнародного щоквартального журналу про дизайн, і письменник, який спеціалізується на архітектурі та дизайні.

Ціна: 2800 грн
Є в наявності
в кошик в обране
John Szczepaniak
ID: 17828
Видавництво: Thames & Hudson

Ретроспектива ранньої японської індустрії відеоігор, що містить понад 30 інтерв'ю з розробниками епохи, включаючи раніше не публіковані фотографії того періоду, рідкісні рекламні оголошення в пресі та ілюстрований посібник з обладнання.

Видання Japansoft: An Oral History, що містить інтерв'ю з менш задокументованими розробниками таких компаній, як Sega, Enix, Capcom, Hudson Soft та Nihon Falcom, пропонує свіжі та різноманітні погляди на багато визначальних ігор свого часу.

Перередагований дайджест тритомної серії ігрового журналіста Джона Щепаньяка The Untold History of Japanese Game Developers, додає абсолютно нові, спеціально проведені інтерв'ю з такими відомими особистостями, як Джайлз Годдард (програміст Star Fox), Річард Гарріотт (творець Ultima) та Роберт Вудхед (співтворець Wizardry).

Як доповнення до визнаної критиками книги Britsoft: An Oral History, це видання, яке представляє редактора Алекса Вілтшира та провідне дизайнерське агентство Julia, повертається з багатошаровою та еклектичною публікацією, яка пропонує унікальний досвід читання завдяки взаємопов'язаним інтерв'ю, які можна читати в будь-якому порядку.

Про автора:

Джон Щепаняк — журналіст і романіст. Він писав для Retro GamerGamesTMOfficial PlayStation MagazineGame Developer MagazineGamasutraThe EscapistGameFAN MkIInRevolution360 MagazinePlay UKX360Go>PlayNext3The Gamer’s QuarterRetro SurvivalNTSC-ukTom’s Hardware GuideInsomniaGameSetWatchShenmue DojoPixel Nation та інших. Алекс Вілтшир — журналіст, письменник і колишній редактор журналу Edge. Він редагував Britsoft: An Oral History і є автором кількох книг, включаючи бестселер Minecraft Blockopedia. Він є старшим редактором наративу в Mojang і веде колонку про геймдизайн для Rock Paper Shotgun.

Ціна: 1700 грн
Є в наявності
в кошик в обране
SendPoints
ID: 12064
Видавництво: SendPoints

We invite 20 interaction designers to discuss about emotion communication and information exchange in interaction design, with articles to share their understands about design technics, information exchange, emotional communication and the trends of interaction development. Lots of excellent interaction design cases will be featured, new trend of interaction design will be told through the articles and cases.

• 20 excellent interaction designers share their unique ideas about the new trend of interaction design.
• 77 top interaction design cases from 15 countries.
• Well-selected design cases are classified by three categories: social, functional and recreational.

Ціна: 1980 грн
Є в наявності
в кошик в обране
Nal, Koichi, Ryota Murayama
ID: 16891
Видавництво: PIE Books

One million units shipped worldwide! We'll show you everything behind the scenes of the popular game, Sakuna: Of Rice and Ruin, with one million units sold worldwide!

Sakuna: Of Rice and Ruin is a Japanese-style action role-playing simulation video game (RPG) in which the main character becomes stronger by growing fine rice. The beautiful scenery of ancient Japan, the exhilarating action of battling demons, and the wonderfully authentic rice cultivation have created a huge buzz not only in Japan but also around the world.

This book contains the production storyboards and artworks, featuring not only the designs of the characters that appear in the game but also the design of small gadgets, weapons, and food, along with the background art that is essential to creating the beautiful Japanese world of the game.

An added bonus is detailed explanations from game designer Nal, scenario creator Koichi, and character designer and concept artist Ryota Murayama. This book is a must-have for fans who want to know everything about Sakuna: Of Rice and Ruin and for anyone wanting to be a game creator.

About the Authors:

Nal is the director of Sakuna: Of Rice and Ruin, working on game design, programming, visual effects, sound effects, and display. 

Koichi is the lead artist for Sakuna: Of Rice and Ruin, working on character modeling, background modeling, planning support, scriptwriting, and title logo design.

Ryota Murayama: Character design, concept art

Ціна: 1980 грн
Є в наявності
в кошик в обране
Bryce Kho, Sabotage Studio
ID: 18098
Видавництво: 3DTotal Publishing

Пориньте в концептуальне мистецтво однієї з найулюбленіших рольових ігор 2023 року. Відомий своїми барвистими та складними ілюстраціями, натхненними ретро-аніме, не є загадкою, чому Брайс і Sabotage Studio співпрацювали, щоб створити цю покрокову рольову гру, натхненну класикою. Sea of ​​Stars: The Concept Art of Bryce Kho демонструє всіх неймовірних персонажів, яких Брайс з любов’ю втілив у життя протягом років обговорення з креативним директором Тьєррі Буланже, і це книга, як для геймерів, так і для любителів мистецтва.

Sea of ​​Stars: The Concept Art of Bryce Kho — це дебютний арт-книга для надзвичайно успішної фентезійної рольової гри, створеної Sabotage Studio та проілюстрованої відомим концептуальним художником Брайсом Хо.

Sea of ​​Stars було випущено на всіх платформах у серпні 2023 року. Відтоді в неї грали понад 5 мільйонів гравців у всьому світі, і вона отримала нагороду «Найкраща незалежна гра» на The Game Awards 2023. Це також приквел до першої гри Sabotage, The Messenger, яка отримала престижну нагороду «Найкраща дебютна інді-гра» на The Game Awards у 2018 році та була продана. 50 000 копій за перший тиждень випуску. Брайс Хо був у команді Sabotage Studio як провідний концептуальний художник з 2020 року. Відомий своїми барвистими та складними ілюстраціями, натхненними ретро-аніме, не є таємницею, чому Брайс і Sabotage Studio співпрацювали, щоб створити цю покрокову рольову гру, натхненну класикою.

Sea of ​​Stars: The Concept Art of Bryce Kho демонструє всіх неймовірних персонажів, яких Брайс з любов’ю втілив у життя протягом років обговорення з креативним директором Тьєррі Буланже, і це книга, як для геймерів, так і для любителів мистецтва.

Про авторів:

Брайс Хо, концептуальний ілюстратор і незалежний художник змішаних засобів масової інформації з Пасадени, Каліфорнія, відомий своїми яскравими та складними ілюстраціями, натхненними аніме, які викликають ностальгію. Його портфоліо охоплює ряд ролей, включаючи ілюстратора та концептуального художника, який бере участь у таких проектах, як Homestead Arcana та Aegis Defenders. Після першої співпраці з компанією Sabotage над створенням ілюстрацій для The Messenger Брайс приєднався до команди, яка займалася концептуальним мистецтвом і дизайном персонажів у ретро-рольовій грі Sea of ​​Stars, яка захопила понад 5 мільйонів гравців у всьому світі. Крім того, Брайс має вражаючу присутність у соціальних мережах із майже 500 000 підписників на його облікові записи.

Sabotage Studio — це канадська команда розробників, заснована в 2016 році в Квебеку. Прагнучи створювати вражаючі оригінальні всесвіти, що згадують найкращі моменти класичних ігор, Sabotage Studio переосмислює традиційні жанри, щоб розкрити новий потенціал, створюючи відмінні модернізовані назви, які виходять за межі традиційних очікувань щодо того, що може запропонувати жанр. Творець оціненої критиками покрокової рольової гри Sea of ​​Stars, визнаної найкращою інді-грою на The Game Awards 2023 року, і відомого екшн-платформера The Messenger, переможця як найкраща дебютна інді-гра на The Game Awards 2018 року, Sabotage Studio зарекомендувала себе як один із найперспективніших розробників ігрової індустрії. Студія Sabotage наразі працює над майбутнім DLC Sea of ​​Stars, Throes of the Watchmaker, разом із неоголошеною наступною назвою.

Ціна: 1980 грн
Є в наявності
в кошик в обране
Jake Gerli
ID: 17919
Видавництво: Blizzard Entertainment

Протягом понад двадцяти років художники, що стоять за Diablo, створювали нові видіння небес і пекла, будували кошмарні коридори, наповнені монстрами та демонами, і випускали на волю рої злісних істот на десятки мільйонів гравців по всьому світу.

Маючи небачений раніше контент, The Art of Diablo занурюється в концепцію, дизайн та мистецтво навколишнього середовища, які визначили світ Sanctuary та Eternal Conflict, що лежить в основі насиченої екшеном гри Blizzard Entertainment, що пропонує підземелля.

Має абсолютно нове мистецтво з майбутньої Diablo 4!

Ціна: 2500 грн
Є в наявності
в кошик в обране
Ron Ashtiani
ID: 16886
Видавництво: Design Studio Press

Ron Ashtiani brings together twenty-five years of experience directing creative projects for games and film to share what it takes to be a successful art director in the entertainment industry today. Using his well-honed art direction skills and diverse project experience, real-world examples, and clear diagrams, he educates his readers on every element of stellar art design for both video games and movies.

Providing creative and business leadership, as well as being a specialist consultant and regular industry and educational public speaker, he is one of the most resourceful and well-educated practitioners in the field of video game and movie art design, making him perfectly poised to teach others in the industry.

The fully illustrated The Art of Direction book, leads the reader on the journey of the art director, from how to craft an artistic vision to how to successfully manage a team of artists in bringing that vision to life and making the best creative decisions along the way.

About the Author:

Ron Ashtiani is an award-winning Creative business leader, Art Director and Author.

Ron has had a 25-year career in the entertainment industry, first as an artist/art director, then a creative director and over the last decade, a business leader and entrepreneur.

Ron has built successful teams and businesses, worked on three Blockbuster Marvel movies, and contributed to over 30 video games. He has also delivered creative projects for J.K Rowling's Pottermore, Warner Bros., Sony, and Microsoft to name a small few. Ron is listed in the UK top 100 people in games and in the top 100 in digital media.

He provides creative and business leadership as well as specialist consultancy and is a regular industry and educational public speaker.

Ціна: 2500 грн
Є в наявності
в кошик в обране
Shaoqiang Wang
ID: 18023
Видавництво: Hoaki

Typography for Screen представляє різноманітні креативні проекти типографіки для екранів на різних пристроях та в різних застосуваннях, таких як анімована графіка, дизайн веб-сторінок та концептуальні експерименти, а також досліджує застосування типографіки у візуальних та інформаційних ієрархіях у середовищі цифрових екранів. Ексклюзивні інтерв'ю з дизайнерами та студіями об'єднують різні знання та філософії дизайну, що є справжнім джерелом натхнення для дизайнерів та студентів. Виставка містить QR-коди з посиланнями на веб-сторінки дизайнерів, що показують використані шрифти.

Про автора:

Ван Шаоцян — професор Гуанчжоуської академії образотворчих мистецтв (Китай) та докторський керівник у Коледжі мистецтв та гуманітарних наук Макаоського університету науки і технологій. Він є плідним редактором, чиї видання зосереджені на дизайні, мистецтві та способі життя. Він також є редактором журналу Design 360° та щорічника Asia-Pacific Design. Його запрошували читати лекції в численних університетах, академіях дизайну та організаціях, а також він був членом журі найпрестижніших премій Китаю в галузі дизайну та ілюстрації.

Ціна: 2500 грн
Є в наявності
в кошик в обране
Irene Pereyra
ID: 15349
Видавництво: Rockport

Опануйте мистецтво дизайну користувацького досвіду за допомогою 100 законів, правил, людських упереджень та загальних міркувань у цій вичерпній міждисциплінарній енциклопедії.

Багато ілюстрована та проста в навігації, книга Universal Principles of UX поєднує чіткі пояснення кожної концепції з візуальними прикладами ідей, що застосовуються на практиці. Книга організована за шістьма широкими категоріями:

- Розгляд
- Співпереживання
- Визначення
- Дослідження
- Дизайн
- Перевірка

Також представлені такі різноманітні принципи, як:

- Дизайн не є нейтральним
- Зробіть вибір легким
- Деяку складність неможливо зменшити
- Картографуйте екосистему
- Щоб ви думали, що можете прокручувати
- Не оцінюйте власні домашні завдання

Користувацький досвід – це галузь, що вирізняється своєю широкістю, складністю та постійною еволюцією. Ця книга не є хронологічним переказом історії дизайну користувацького досвіду. Це також не технічний посібник, який покаже вам, як крок за кроком стати ідеальним дизайнером користувацького досвіду. Це філософська антологія тематичних досліджень, ситуацій, проблем та суперечностей, що виникли протягом понад п'ятнадцяти років роботи над реальними клієнтськими проектами, яка навчить вас думати, а не підкаже, що робити.

Кожен принцип представлений у форматі двох сторінок. Ліва сторінка містить стислий опис, повний опис принципу, приклади його використання та рекомендації щодо використання. Примітки праворуч від тексту містять пояснення та посилання. Права сторінка містить візуальні приклади та відповідну графіку для глибшого розуміння принципу.

Цей знаковий посібник є стандартом для дизайнерів, інженерів, менеджерів та студентів, які прагнуть розширити та покращити свої знання з дизайну користувацького досвіду.

Видання Rockport Universal series пропонують вичерпну та авторитетну інформацію, а також повчальні та надихаючі візуальні приклади з міждисциплінарних тем для дизайнерів, архітекторів, інженерів, студентів та всіх, хто зацікавлений у розширенні та збагаченні своїх знань у галузі дизайну.

Про автора:

Директорка з користувацького досвіду та дизайнерка Ірен Перейра відповідає за перетворення бізнес-вимог на інтуїтивно зрозумілі інтерактивні рішення. Вона керувала стратегічними та UX-ініціативами для клієнтів, включаючи The Met, Wacom, Balenciaga, USA Today, EA, HTC, Google, Nickelodeon, FOX, Verizon, BBC, Red Bull та багатьох інших, як для веб-, так і для кросплатформних додатків. Її роботи були відзначені Каннською премією, The Webbys, FWA, Асоціацією інтерактивного дизайну та The European Design Awards. Ірен була запрошеним спікером на численних конференціях, таких як OFFF та FITC, та викладала у престижних навчальних закладах, таких як Hyper Island у Швеції, SVA у Нью-Йорку, Elisava у Барселоні, Harbour Space у Барселоні та Академія дизайну в Нідерландах. Її персональні проекти були представлені на дизайнерських конференціях та фестивалях в Амстердамі, Антверпені, Парижі, Нью-Йорку, Сінгапурі та Тегусігуальпі. Родом з Амстердама, вона має ступінь бакалавра образотворчих мистецтв Художнього інституту Атланти та ступінь магістра наук з дизайну комунікацій Праттського інституту в Нью-Йорку. Наразі вона мешкає в Барселоні та очолює власну дизайн-студію Anton & Irene разом зі своїм креативним партнером Антоном Реппоненом.

________

Погортати книгу Universal Principles of UX: 100 Timeless Strategies to Create Positive Interactions between People and Technology на Google Books.

Ціна: 1800 грн
Є в наявності
в кошик в обране
Jordan Minor, Foreword by Dan Ryckert
ID: 17126
Видавництво: Abrams

Video Game of the Year breaks down the 40-year history of the world’s most popular art form — one game at a time.

PongThe Legend of ZeldaFinal Fantasy VIIRock BandFortniteAnimal Crossing: New Horizons. For each of the 40 years of video game history, there is a defining game, a game that captured the zeitgeist and left a legacy for all games that followed. Through a series of entertaining, informative, and opinionated critical essays, author and tech journalist Jordan Minor investigates, in chronological order, the most innovative, genre-bending, and earth-shattering games from 1977 through 2022.

Exploring development stories, critical reception, and legacy, Minor also looks at how gaming intersects with and eventually influences society at large while reveling in how uniquely and delightfully bizarre even the most famous games tend to be. From portly plumbers to armor-clad space marines and the speedy rodents in between, Video Game of the Year paints individual portraits that, as a whole, give readers a stronger appreciation for the vibrant variety and long-lasting impact of this fresh, exciting, and massively popular art form.

Illustrated throughout with retro-inspired imagery and featuring contributions from dozens of leading industry voices, including New York Times bestselling author Jason Schreier, Max Scoville, Rebekah Valentine, Blessing Adeoye Jr., and Devindra Hardawar, this year-by-year anthology is a loving reflection on the world’s most popular art form.

About the Authors:

Jordan Minor is an entertainment and technology journalist. For years he was senior editor at Geek.com, and he is currently an editor on the Apps and Gaming team at PCMag. He has also written freelance articles for multiple prominent gaming outlets, including Kotaku, The A.V. Club, Paste magazine, 148Apps, and The Escapist. He lives in New York City.

Dan Ryckert is creative director at Giant Bomb and cofounder of the Fire Escape Cast.

___________

Пролистать книгу Video Game of the Year: A Year-by-Year Guide to the Best, Boldest, and Most Bizarre Games from Every Year Since 1977 на Google Books.

Ціна: 1250 грн
Є в наявності
в кошик в обране
показати по:
на сторінці

Майже все, що ви бачите в інтернеті, це результат роботи дизайнера. Фахівець із приставкою «веб» малює корпоративні сайти, лендинги, оформляє інформаційні ресурси, інтернет-магазини. Банери, які ви бачите на цих сайтах, - це також робота дизайнера, який спеціалізується на WEB. Відносно новими напрямками стали макети додатків та різноманітних сервісів. В окрему гілку, що стуляє з мистецтвом, виділився дизайн комп'ютерних ігор.

Недорогі, а також книги з вищою ціною для початківців у цій сфері та професіоналів дизайну ви можете знайти в каталозі магазину DesignBook.UA. На сайті ви можете купити та одразу замовити доставку потрібного вам видання по Україні за вартістю експедирування поштового оператора.

Як вибрати практичну літературу для веб-дизайнера

Що слід вивчати веб-дизайнеру-початківцю? По-перше, підручники та класику від професіоналів галузі, без якої стабільний прогрес у вибраному напрямі неможливий. По-друге, різноманітні посібники, визначаючи для себе пріоритети та оцінюючи, скільки коштує те чи інше видання.

  • Основи дизайну — перші кроки фахівець-початківець може зробити з недорогою книгою з основ майстерності в WEB та класичному дизайну “Цифровий дизайн. Перші кроки”;
  • Теорія кольору – перегляньте видання “Design Elements, Color Fundamentals: A Graphic Style Manual for Understanding How Color Affects Design”, з якого ви дізнаєтеся про основні правила роботи з кольором, а також про те, коли і як можна порушувати ці правила .
  • Композиція та типографіка — крім класичних підручників можна порекомендувати “Design for Screen: Graphic Design Solutions for Great User Experiences”, де докладно розповідається, як використовувати шрифти, кольори, форми та візуальні ефекти для досягнення функціональності та елегантності як веб-сайтів, так і мобільних додатків.

Також дизайнер веба повинен на професійному рівні оволодіти програмними інструментами, що використовуються для WEB, такими як Illustrator, Photoshop тощо.

Початківці працювати у сфері гейм-дизайну та анімації почерпнуть для себе корисну інформацію в книгах з нашого каталогу за різною вартістю:

  • “More Heroes and Heroines : Japanese Video Game + Animation Illustration”;
  • “Making Videogames: The Art of Creating Digital Worlds”;
  • “Videogame Atlas: Mapping Interactive Worlds”.

Де купити літературу з WEB дизайну

Вказані видання не тільки відрізняються ціною, але й пропонують поглянути на це мистецтво під різними кутами. Щоб купити та замовити доставку будь-якої з обраних вами книг, скористайтесь спеціальною формою на DesignBook.UA.