Інтерактивний дизайн. Web-дизайн

Книги з Веб дизайну

Ви обрали:
Сортування:
наявність
ціна
алфавіт
Toshi Omagari, Kiyonori Muroga
ID: 19037
Видавництво: Thames & Hudson

Arcade Game Typography представляет читателям новый увлекательный мир типографики — пиксельный шрифт. Дизайнеры видеоигр 70-х, 80-х и 90-х годов сталкивались с ограничениями цвета и разрешения, которые стимулировали невероятную креативность: поскольку буквы должны были существовать в квадратной сетке 8x8, художники нашли способы создавать выразительные и элегантные наборы символов на крошечном холсте.

Представляя пиксельные шрифты, тщательно отобранные из первых десятилетий аркадных видеоигр, Arcade Game Typography представляет ранее не документированное движение «аутсайдерской типографики», сопровождаемое проницательными комментариями автора Тоси Омагари, который сам является дизайнером шрифтов Monotype, и скриншотами используемого шрифта. Эта книга, тщательно исследованная, собрала эклектичную типографику из таких хитовых игр, как Super Sprint, Pac-Man, After Burner, Marble Madness, Shinobi, а также бесчисленных менее известных шедевров. В книге шрифты представлены на динамичной и декоративной сетке, вдохновленной образцами высокого класса, с добавлением подходящей игривой нотки. В отличие от печатных шрифтов, пиксельный шрифт часто имеет яркий цвет, «запеченный» в символах, поэтому Arcade Game Typography выглядит непохожей на любую другую книгу по типографике, искрясь жизнью и цветом.

Об авторах:

Тоши Омагари — дизайнер шрифтов в Monotype UK. Он изучал типографику и дизайн шрифтов в Университете искусств Мусасино в Токио. Arcade Game Typography — его первая книга.
Киёнори Мурога — бывший главный редактор известного японского журнала о дизайне IDEA. Сейчас он работает редактором, писателем и куратором по графическому дизайну и типографике.

Ціна: 1250 грн
Є в наявності
в кошик в обране
Ed. Markus Jandl, Gerfried Stocker, graphic design by Lunart
ID: 15268
Видавництво: Hatje Cantz

Plan B instead of Planet B

Neither naïve escapism into virtual worlds, nor the technological utopia of space colonization will save us from facing the big, uncomfortable questions. With this year’s theme Welcome to Planet B, Ars Electronica is an invitation to take part in an exciting thought experiment: What if we had already mastered the great challenges of the 21st century? How would we live (together)? And most importantly: What would our path there have looked like?

We will need every bit of technology, but the biggest innovation project has to be ourselves, our ability to rise to the challenge as a global community — a reinvention of humanity! Planet B is not the second chance for another place where we can continue as before, it is the cipher for the indispensable, new, and in many forms completely different life and action on this only planet that exists for us.

Ціна: 1800 грн
Є в наявності
в кошик в обране
Robert Brooks, Matt Burns
ID: 18982
Видавництво: Blizzard Entertainment

У Святилищі мешкають одні з найнебезпечніших істот, які можуть вибратися з пекельних безодень.

Ступайте обережно та ніколи не станьте жертвою монстрів разом із Бестіарієм Діабло. Ця книга, що оспівує зіпсованих звірів та гротескних ворогів, яких гравці вбивали протягом історії франшизи, стане ідеальним супутником, який проведе вас через наступний рівень мук.

Про авторів:

Метт Бернс — старший автор команди креативного розвитку Blizzard Entertainment. За час роботи в компанії він допомагав створювати ліцензовану та допоміжну художню літературу для всесвітів World of Warcraft, StarCraft, Diablo та Overwatch. Його проекти включають написання Diablo III: Книга Тіраеля та співавторство ілюстрованих історичних книг-бестселерів New York Times «Хроніка світу з Warcraft: томи I, II та III».

Роберт Брукс — старший автор команди креативного розвитку Blizzard Entertainment, який працював над контентом для всіх франшиз компанії. Нещодавно він став співавтором серії ілюстрованих історичних книг «Хроніка світу з Warcraft», бестселерів за версією New York Times та USA Today.

Ціна: 1700 грн
Є в наявності
в кошик в обране
ID: 15269
Видавництво: Hatje Cantz

A Central Hub in the Global Network of Media Art

The Prix Ars Electronica is the world's longest-running media art competition. Richly illustrated, and with texts and statements by the jury, this book brings together the winners of 2022 selected out of 2.338 projects submitted from 88 countries in the categories Computer Animation, Interactive Art +, Digital Communities and u19-create your world. What is more, the volume also provides insights into the work of Laurie Anderson, this year's recipient of the Golden Nica for Visionary Pioneer of Media Art.

Also included is a best-of of the STARTS Prize, commissioned by the European Commission. The focus of this highly remunerated competition was on innovative projects at the intersection of science, technology and art (= Science, Technology and ARTS).

Ціна: 1750 грн
Є в наявності
в кошик в обране
Bungie Inc.
ID: 17119
Видавництво: Abrams

Destiny Grimoire Anthology, Volume V: Legions Adrift — це кураторський погляд на історію одного з найбільших ворогів людства, а тепер, можливо, й потенційних союзників: Кабал. Ці історії розповідають про давню імперію в період великих змін — від гедонізму імператора Калуса до амбіцій Домінуса Гоула та бачення імператриці Кайатл. Що означає бути Кабал — їсти гори та пити моря? І ким стане Кабал, коли їхня рідна планета буде втрачена?

Включає код завантаження, надрукований на картці, для ексклюзивної ігрової емблеми Destiny 2.

Ціна: 1500 грн
Є в наявності
в кошик в обране
Fred Kennedy, Adam Gorham
ID: 18983
Видавництво: Blizzard Entertainment

Не пропустіть цей ексклюзивний, оригінальний графічний роман Diablo®, що розповідає про походження Ратми, засновниці класу некромантів, захисниці балансу між життям і смертю.

Через століття після вигнання Ліліт її син, Лінаріан, поховав свій рід, заперечуючи свою вроджену здатність контролювати життя і смерть. Але коли безжальна королева порушує його спокій і викликає його до зруйнованої цитаделі Первонароджених, Лінаріан повинен взяти на себе мантію, щоб врятувати Санктуарій від її збочених намірів. У міру зростання його сили, знайомий голос кличе його з темряви, показуючи йому потенціал його талантів і небезпечний шлях, яким він має пройти, щоб зрозуміти їх.

Від команди розробників Diablo® та визнаного критиками дуету авторів і художників Фреда Кеннеді та Адама Горхема виходить захоплива, чудово ілюстрована нова історія. Legends of the Necromancer: Rathma розкриває, як смерть невинності може визначити нас або стати каталізатором, який допомагає нам зростати.

Ціна: 1500 грн
Є в наявності
в кошик в обране
Blizzard Entertainment
ID: 18984
Видавництво: Blizzard Entertainment

Для людства настає нова ера… і зло повстає, щоб кинути їй виклик. Тіраель, колишній Архангел Справедливості, який пожертвував своїми силами, щоб стати смертним, відчув нові загрози, що насуваються на горизонті.

Він створив цей ілюстрований том як заклик до зброї та путівник для своїх союзників у боротьбі зі зростаючою небезпекою.

Цей збірник, сповнений таємниць про минуле, сьогодення та майбутнє Санктуаріуму, взятий з праць самого Тіраеля, а також з праць відомого вченого Декарда Кейна та його племінниці Лії. У невизначені часи знання, що містяться в цьому томі, можуть означати різницю між спасінням людства та прокляттям. Не зволікайте, поки зло набирає сили. Виступіть проти темряви у всесвіті Diablo® від Blizzard Entertainment.

Ціна: 1700 грн
Є в наявності
в кошик в обране
Matt Burns, Robert Brooks, Matthew J. Kirby, Blizzard Entertainment
ID: 18969
Видавництво: Blizzard Entertainment

У Санктуарії знання часто можуть бути вирішальним фактором між повною поразкою та важко здобутою перемогою. Тепер шанувальники Diablo® можуть опанувати ці давні — а іноді й заборонені — істини за допомогою Horadric Vault: The Complete Collection. Цей неперевершений набір містить приголомшливо ілюстровані артефакти, зокрема...

КНИГА КАЇНА

• Зануртесь глибше у темний середньовічний світ Diablo®, коли Декард Каїн з Хорадримів ділиться історією та знаннями про ангельських та демонічних істот, які ведуть постійну війну один з одним.

КНИГА ТІРАЕЛЯ

• Приєднуйтесь до Тіраеля, відомого чемпіона та колишнього архангела Високих Небес, який розкриває таємниці історії Санктуарію, злі загрози, з якими ще стикається людство, та своє рішення приєднатися до лав людства як смертний, у цьому приголомшливому томі.

КНИГА АДРІЇ

• У цьому захопливому бестіарії ви знайдете навчальний посібник таємничої відьми Адрії, який показує шляхи забороненої магії та таємних знань про демонів, звірів, повсталих мерців та ангелів, що блукають темним, небезпечним світом Санктуаріуму та його межами.

КНИГА ЛОРАТА

• Виступіть проти темряви разом з Лоратом Наром з Хорадриму, подорожуючи найпотужнішими реліквіями Санктуаріуму, які часто були — і можуть бути — ключем до зміни долі світу, у цьому обов'язковому релікварії.

Незалежно від того, чи читачі вперше стикаються з похмурим світом Diablo®, чи прагнуть знову зануритися в жах, ці детальні та чудово оформлені томи стануть ідеальними супутниками, які безпечно проведуть мандрівників через Санктуарій. Підніміть світильник знань проти темряви, що згущується, і дозвольте голосам Санктуаріуму вести ваш шлях.

Ціна: 4800 грн
Є в наявності
в кошик в обране
3dtotal Publishing
ID: 10089
Видавництво: 3DTotal Publishing

Digital Painting Techniques: Volume 2 offers a large selection of tutorials and tips from some of the best digital artists in the industry today, covering a variety of popular subjects and techniques.

Digital Painting Techniques: Volume 2 provides another thrilling opportunity to learn from some of the most accomplished and skilled digital artists from around the world, including top industry professionals Jason Seiler, Jesse Van Dijk, Chee Ming Wong and Carlos Cabrera. The second volume in this up-and-coming series covers a wide variety of themes and topics and provides in-depth tutorials to aid and inspire any digital artist, whether beginner or veteran. Custom brushes, speed painting, characters and fantasy are just a few of the subjects covered in the chapters of this must-have book, with each tutorial providing a logical and professional approach to creating a digital painting of the highest standard.

With additional features including a gallery of stunning artwork and links to free downloadable content such as custom brushes, Digital Painting Techniques: Volume 2 contains a wealth of inspiration and advice, making it a worthy addition to any artist’s bookshelf.

________________

The second volume in this popular series, Digital Painting Techniques: Volume 2, brings together a selection of in-depth tutorials from some of the best digital artists in the industry today. Custom brushes, speed painting, characters, and fantasy are just a few of the topics covered, with each tutorial providing a logical and professional approach to image creation as well as offering valuable tips and advice. With additional features including a gallery and links to free downloadable content, Digital Painting Techniques: Volume 2 contains a wealth of inspiration for any artist.

Chapter 1 - Characters
Dynamic and Exaggerated Poses by Mark McDonnell
Dynamic Camera Placement And Framing by David Smit
Painting a Jungle Monster by Matt Dixon
Painting a Vampire by Richard Tilbury
Painting a Zombie by Richard Tilbury
Futuristic Marines by Ignacio Bazán Lazcano
Caricatures by Jason Seiler
King Arthur and Excalibur by Simon Dominic
 

Chapter 02 - Science fiction
Sci-fi Vehicles: Spaceships by Chee Ming Wong
Sci-fi Transport - Capital Ships by Chee Ming Wong
Sci-fi Transport - Space Stations by Chee Ming Wong
Sci-fi Environment - Colonized Planets by Chee Ming Wong
Sci-fi Environment - Space Battle by Chee Ming Wong

Chapter 03: Fantasy
Medieval Market by Ignacio Bazán Lazcano
Fantasy City on Stilts by Jesse Van Dijk
Medieval Slums by Richard Tilbury

Chapter 04 - Vehicles
Designing a Concept Racing Car by Dwayne Vance
Designing an Industrial Vehicle by Hoi Mun Tham

Chapter 05 - Speed Painting
"The sleepy village never saw the horror approaching" by Nathaniel West
"As night fell, the darkness came alive" by Ehsan Dabbaghi
"The approaching swarm looked biblical in scal"e by Justin Albers
"The machine was their only means of escap"e by Emrah Elmasli
"Fear engulfed them as they realised they were about to die" by Emrah Elmasli

Chapter 06 - Custom Brushes
Custom Brushes for Fabric and Lace by Nykolai Aleksander
Custom Brushes for Rock/Metal/Stone Textures by Carlos Cabrera
Custom Brushes for Trees, leaves and Branches by Roberto F Castro
Custom Brushes for Crowds by Richard tilbury

Chapter 07 - Painting from a 3D Base
Using Google SketchUp as a Base for Digital Painting by Richard Tilbury
Sci-Fi Robot by Carlos Cabrera
Train Depot by Ioan Dumitrescu
Abandoned Factory by Serg Souleiman

Chapter 08 - Complete Projects
The Making Of "The Beast” by Jama Jurabaev
The Making Of "Hot House” by Kenichiro Tomiyasu
The Making Of "Dust” by Chase Stone
The Making Of "Aretha Franklin” by Jason seiler
The Gallery

Ціна: 1700 грн
Є в наявності
в кошик в обране
Entei Ryu
ID: 18896
Видавництво: PIE Books

Перша колекція творів мистецтва від Ентей Рю, концепт-художника, який активно працює в ігровій та відеоіндустрії!

Ентей Рю — творець, який повною мірою використовує 2D та 3D медіа, від цифрового живопису до скульптури, 3D-друку та багато іншого. Ця книга — ретельно підібрана колекція 2D (аналогових) та 3D комп'ютерно-генерованих дизайнерських робіт, окрім 3D-об'єктів, таких як фігури. Сподіваємося, що читачам сподобаються різноманітні роботи Ентей Рю, включаючи ескізи, дизайн персонажів та 3D комп'ютерно-генеровані цифрові роботи. Її роботи зображені та відтворені детально та мають приголомшливу якість.

Рю — 5-вимірний художник 22-го століття, який може маніпулювати магією аналогового та цифрового!
— Хідео Кодзіма, творець ігор

Відчуйте нові форми цифрової ілюстрації з цією арт-книгою! Ця книга рекомендована не лише фанатам ігор, але й творцям, які працюють в ігровій та відеоіндустрії.

Про автора:

Ентей Рю раніше створював ілюстрації для різних ігор, зокрема серій ASSASSIN’S CREED та FINAL FANTASY, а зараз працює концепт-художником Kojima Productions, беручи участь у розробці таких робіт, як DEATH STRANDING 2.

Ціна: 2500 грн
Є в наявності
в кошик в обране
3DTotal Publishing
ID: 15264
Видавництво: 3DTotal Publishing

Чому герої наших улюблених книг, мультфільмів та ігор залишаються з нами ще довго після фінальної сцени? Героїчний герой, злий лиходій, комедійний напарник - навіть акторський склад другого плану - були створені розумними дизайнерами персонажів, які володіють неймовірними навичками. Цей комплексний набір інструментів для створення персонажів, написаний професіоналами галузі, містить усе необхідне для розробки успішних і привабливих персонажів.

Що такого в героях наших улюблених книжок, мультфільмів та ігор, які змушують нас сміятися, плакати та реагувати на них? Як дизайнери персонажів розробляють ідеї, які є унікальними, такими, що запам’ятовуються та захоплюють нас як аудиторію? Ця книга дає відповіді на ці та інші запитання, застосовуючи комплексний, візуальний та аналітичний підхід, щоб дізнатися, що саме робить персонажа привабливим. Зрозумійте ключові принципи, такі як мова форми, пропорції та перебільшення, і вчіться у талановитих професіоналів, які діляться галузевими секретами, щоб отримати максимальну віддачу від анатомії, жестів, виразу та костюма. Розкрийте способи передачі стосунків і взаємодії між декількома персонажами, а також те, як оповідь підживлює автентичну та привабливу характеристику.

З сотнями яскравих ілюстрацій для натхнення та вивчення, а також хитрощами від відомих художників, цей ґрунтовний і проникливий том є важливим доповненням бібліотеки для всіх, хто цікавиться дизайном персонажів.

• Зрозумійте роль дизайнера персонажів і те, як вони допомагають розповісти історію
• Розпочніть цілеспрямовані дослідження та ідеї, щоб сформувати свій характер із самого початку
• Оволодійте та впроваджуйте ключові принципи дизайну персонажів під керівництвом експертів галузі
• Досліджуйте великі довідкові бібліотеки, наповнені натхненням для поз, виразів обличчя, костюмів і реквізиту
• Створіть кількох персонажів, які взаємодіють, щоб зафіксувати особливі сюжетні моменти за допомогою серії тематичних досліджень
• Наповніть свої творіння унікальними характеристиками, що запам’ятовуються, які зацікавлять і зачарують аудиторію

Художники, що беруть участь, і розглянуті теми:

вступ
Як користуватися цією книгою
Що таке дизайн персонажа?
Дослідження та ідеї
Основні принципи проектування
Основи фігури
Поза, рух і жест
Обличчя
Вік
Аксесуари
Зібравши все разом
Робота з кількома персонажами
Робота над дизайном персонажів
Сітка ідей
Дописувачі
Індекс

________

Переглянути відео про книгу Fundamentals of Character Design: How to Create Engaging Characters for Illustration, Animation & Visual Development

Ціна: 1980 грн
Є в наявності
в кошик в обране
Phaidon Editors, with an introduction by Simon Parkin and an essay by India Block
ID: 17013
Видавництво: Phaidon

Від А до Я відеоігор – 300 записів, що демонструють найвпливовіші та найвідоміші ігри, консолі, видавців тощо

Візуальна історія всього, що стосується відеоігор, ця книга надасть читачеві огляд ігрової індустрії, починаючи з першої гри, створеної приблизно в середині двадцятого століття, аж до наших днів. Особлива увага приділяється досягненням у галузі за цей час, таким як нові технології, інноваційний геймплей, небачена раніше графіка та дизайн.

Вступ Саймона Паркіна містить огляд історії ігор і дослідження того, як культові ігри розширили межі середовища, а 300 записів, відібраних вручну групою експертів галузі, демонструють найвпливовіші та відоміші ігри, консолі, видавців тощо. Кожен запис супроводжується текстом, який інформує читача про гру та її історію, її місце в ширшій масовій культурі, а також містить корисну інформацію та факти, із захоплюючими та іноді несподіваними поєднаннями, наданими організацією від А до Я.

Глосарій ключових слів і вибрані біографії впливових творців і розробників надають більше контексту, а система значків і інфографіки дозволяє читачам побачити зв’язки між 300 записами книги.Також досліджено ширшу ігрову культуру та те, як вона виросла з нішевого хобі до всесвітнього явища, що вплинуло на популярну культуру, що робить це найширше дослідження ігор та ігор, доступних на сьогодні.

Про авторів:

Саймон Паркін – відомий британський письменник і журналіст, а також експерт у сфері відеоігор. Він є дописувачем для New Yorker, постійним дописувачем для Guardian і є критиком газети Observer. Його роботи були представлені в «Найкращому американському не обов’язковому читанні». Він є автором кількох книг, зокрема An Illustrated History of 151 Video Games (2019).

Індія Блок – заступник редактора Disegno, міжнародного щоквартального журналу про дизайн, і письменник, який спеціалізується на архітектурі та дизайні.

Ціна: 2800 грн
Є в наявності
в кошик в обране
Riot Games
ID: 16723
Видавництво: Little, Brown Book Group

Розкрийте таємниці та магію League of Legends, однієї з найпопулярніших відеоігор у світі, у цій енциклопедичній колекційній книзі-супровіднику, яка досліджує епічну історію гри.

Вирушайте у подорож світами Рунтерри у цій першій в історії колекційній книзі-супровіднику, виданій на честь десятої річниці гри.

Охоплюючи найвіддаленіші куточки цього всесвіту та заглиблюючись у незвідані території, цей енциклопедичний збірник поєднує гравців із багатим сюжетом, який надихає всі дії. Усередині ви знайдете:

- Експедицію через одинадцять регіонів, що описує конфлікти, закорінене суперництво та таємні альянси
- Сотні ілюстрацій, включаючи ніколи раніше не бачені карти та твори мистецтва
- Огляд героїв, флору, фауну, архітектуру, політику та технології з усіх куточків цього світу
- Оригінальні оповіді, що оживляють культури Рунтерри

League of Legends – це онлайн-гра, в яку грають мільйони людей по всьому світу, що пропонує безкінечну взаємодію з зростаючим списком чемпіонів, часті оновлення та процвітаючу кіберспортивну сцену. Цей том є важливим довідником для фанатів у всьому світі.

Про автора:

Riot Games була заснована у 2006 році для розробки, публікації та підтримки ігор, створених гравцями для гравців. У 2009 році Riot випустила свою дебютну гру, League of Legends, яка отримала світове визнання. League стала найпопулярнішою ПК-грою у світі та ключовим фактором вибухового зростання кіберспорту. Гравці є основою спільноти Riot, і саме заради них Riot продовжує розвивати досвід Ліги як у грі, так і поза нею.

Ціна: 1800 грн
Є в наявності
в кошик в обране
SendPoints
ID: 12064
Видавництво: SendPoints

We invite 20 interaction designers to discuss about emotion communication and information exchange in interaction design, with articles to share their understands about design technics, information exchange, emotional communication and the trends of interaction development. Lots of excellent interaction design cases will be featured, new trend of interaction design will be told through the articles and cases.

• 20 excellent interaction designers share their unique ideas about the new trend of interaction design.
• 77 top interaction design cases from 15 countries.
• Well-selected design cases are classified by three categories: social, functional and recreational.

Ціна: 1980 грн
Є в наявності
в кошик в обране
Nal, Koichi, Ryota Murayama
ID: 16891
Видавництво: PIE Books

One million units shipped worldwide! We'll show you everything behind the scenes of the popular game, Sakuna: Of Rice and Ruin, with one million units sold worldwide!

Sakuna: Of Rice and Ruin is a Japanese-style action role-playing simulation video game (RPG) in which the main character becomes stronger by growing fine rice. The beautiful scenery of ancient Japan, the exhilarating action of battling demons, and the wonderfully authentic rice cultivation have created a huge buzz not only in Japan but also around the world.

This book contains the production storyboards and artworks, featuring not only the designs of the characters that appear in the game but also the design of small gadgets, weapons, and food, along with the background art that is essential to creating the beautiful Japanese world of the game.

An added bonus is detailed explanations from game designer Nal, scenario creator Koichi, and character designer and concept artist Ryota Murayama. This book is a must-have for fans who want to know everything about Sakuna: Of Rice and Ruin and for anyone wanting to be a game creator.

About the Authors:

Nal is the director of Sakuna: Of Rice and Ruin, working on game design, programming, visual effects, sound effects, and display. 

Koichi is the lead artist for Sakuna: Of Rice and Ruin, working on character modeling, background modeling, planning support, scriptwriting, and title logo design.

Ryota Murayama: Character design, concept art

Ціна: 1980 грн
Є в наявності
в кошик в обране
показати по:
на сторінці

Майже все, що ви бачите в інтернеті, це результат роботи дизайнера. Фахівець із приставкою «веб» малює корпоративні сайти, лендинги, оформляє інформаційні ресурси, інтернет-магазини. Банери, які ви бачите на цих сайтах, - це також робота дизайнера, який спеціалізується на WEB. Відносно новими напрямками стали макети додатків та різноманітних сервісів. В окрему гілку, що стуляє з мистецтвом, виділився дизайн комп'ютерних ігор.

Недорогі, а також книги з вищою ціною для початківців у цій сфері та професіоналів дизайну ви можете знайти в каталозі магазину DesignBook.UA. На сайті ви можете купити та одразу замовити доставку потрібного вам видання по Україні за вартістю експедирування поштового оператора.

Як вибрати практичну літературу для веб-дизайнера

Що слід вивчати веб-дизайнеру-початківцю? По-перше, підручники та класику від професіоналів галузі, без якої стабільний прогрес у вибраному напрямі неможливий. По-друге, різноманітні посібники, визначаючи для себе пріоритети та оцінюючи, скільки коштує те чи інше видання.

  • Основи дизайну — перші кроки фахівець-початківець може зробити з недорогою книгою з основ майстерності в WEB та класичному дизайну “Цифровий дизайн. Перші кроки”;
  • Теорія кольору – перегляньте видання “Design Elements, Color Fundamentals: A Graphic Style Manual for Understanding How Color Affects Design”, з якого ви дізнаєтеся про основні правила роботи з кольором, а також про те, коли і як можна порушувати ці правила .
  • Композиція та типографіка — крім класичних підручників можна порекомендувати “Design for Screen: Graphic Design Solutions for Great User Experiences”, де докладно розповідається, як використовувати шрифти, кольори, форми та візуальні ефекти для досягнення функціональності та елегантності як веб-сайтів, так і мобільних додатків.

Також дизайнер веба повинен на професійному рівні оволодіти програмними інструментами, що використовуються для WEB, такими як Illustrator, Photoshop тощо.

Початківці працювати у сфері гейм-дизайну та анімації почерпнуть для себе корисну інформацію в книгах з нашого каталогу за різною вартістю:

  • “More Heroes and Heroines : Japanese Video Game + Animation Illustration”;
  • “Making Videogames: The Art of Creating Digital Worlds”;
  • “Videogame Atlas: Mapping Interactive Worlds”.

Де купити літературу з WEB дизайну

Вказані видання не тільки відрізняються ціною, але й пропонують поглянути на це мистецтво під різними кутами. Щоб купити та замовити доставку будь-якої з обраних вами книг, скористайтесь спеціальною формою на DesignBook.UA.