Інтерактивний дизайн. Web-дизайн

Книги з Веб дизайну

Ви обрали:
Сортування:
наявність
ціна
алфавіт
Wang Shaoqiang
ID: 11725
Видавництво: Promopress

What constitutes a great on-screen graphic design?

The relationship between fonts, colours, shape and graphic visual effects is essential to achieve a balance between the flow of information and user experience.

This book discusses in detail how to exploit these elements to achieve functionality and elegance for both websites and mobile applications.

Structured in four sections:

 - Colour Scheme,
 - Grids and Layouts,
 - Icon Application,
 - Text and Typography,

Design for Screen offers an excellent selection of around a hundred stunning designs from around the world, as well as interviews with influential designers working today in this field.

Ціна: 2500 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
3DTotal Publishing
ID: 10086
Видавництво: 3DTotal Publishing

Digital Art Masters: Volume 6 delves into the working practices of some of the world’s best digital artists to reveal the creation processes behind their breathtaking images.

Originally launched in 2005, the annual Digital Art Masters series continues to showcase the work of some of the finest 2D and 3D artists from around the world. The latest volume, Digital Art Masters: Volume 6, welcomes another 50 up-and-coming and veteran artists, and follows the tradition of taking readers beyond the breathtaking images with detailed breakdowns of the techniques and tricks each artist employed while creating their stunning imagery. Inspirational and instructive, this is more than just a gallery or coffee table book.

Digital Art Masters: Volume 6 is a valuable learning tool with the added bonus of video tutorials from selected artists who specifically detail an aspect of their gallery image from start to finish, offering further technical insight into the creative process.

Ціна: 1700 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
3DTotal Publishing
ID: 10087
Видавництво: 3DTotal Publishing

Now in its seventh year, the Digital Art Masters series presents another scintillating collection of work from 50 world-class digital artists.

Over the last seven years, the Digital Art Masters series has brought together over 300 fantastic examples of the world’s best 2D and 3D digital art. Digital Art Masters: Volume 7 continues this tradition by ushering in a new elite group of talented artists whose images are sure to inspire and astound in equal measure. But this book doesn’t just showcase beautiful art; it also offers up details of the creation process behind each image, penned by the artists themselves, presenting a unique opportunity for readers to follow in the footsteps of the masters.

Covering topics ranging from fantasy and characters to scenes and cartoons, Digital Art Masters: Volume 7 has something for everyone and is sure to get those creative juices flowing.

Ціна: 1700 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
3DTotal Publishing
ID: 10088
Видавництво: 3DTotal Publishing

The classic Digital Art Masters series returns with another volume chocked full of brilliant digital art, image breakdown tutorials and unique, never-before-seen images.

Digital Art Masters: Volume 8 is not your typical digital art gallery book. While it does showcase stunning work from 50 of the best international artists, it also includes detailed tutorials explaining how each image was created. Each artist offers insight into their workflow and the methods they employ when it comes to creating a professional piece, from the early concept stage through to the final product. In addition, this year's volume boasts a selection of unique, never-before-seen images for your viewing pleasure. If you're looking to be inspired and learn something at the same time then Digital Art Masters: Volume 8 ticks all of the boxes.

Ціна: 1980 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
John Romero
ID: 18313
Видавництво: Abrams

Надихаюча, довгоочікувана автобіографія дизайнера відеоігор і співавтора DOOM Джона Ромеро ― «дуже розважальні та вдумливі мемуари» (Wall Street Journal)

​Після багатьох років у центрі уваги ігор Ромеро тепер розповідає свою історію — всю історію — проливаючи нове світло на розвиток своїх ігор і ділових партнерств, від найвищих вершин до найнижчих падінь, ділячись ідеями про дизайн, код, галузь і свою кар’єру аж до сьогоднішнього дня. Ділячи вдячність за все життя в іграх, Ромеро розкриває перипетії, які змусили його, зрештою, назвати DOOM Guy.

Джон Ромеро, оригінальна рок-зірка ігор, є співавтором DOOM, Quake і Wolfenstein 3-D, одних із найбільших відеоігор усіх часів. Вважається хрещеним батьком шутера від першої особи, жанру, який продовжує домінувати на ринку сьогодні, він займає унікальне місце в історії ігор.

У DOOM Guy: Life in First Person Ромеро вперше розповідає про своє важке дитинство та знамениту кар’єру, починаючи з перших днів, коли він надсилав код гри для Apple II у комп’ютерні журнали та викрадав комп’ютери через чорний хід своєї денної роботи, щоб писати код уночі.

Прориви в галузі дизайну та технологій за час роботи Ромеро в id Software зробили DOOM

Про автора:

Легенда комп’ютерних і відеоігор John Romero розробив і опублікував понад 130 ігор з моменту свого першого продажу як вундеркінда-підлітка у віці шістнадцяти років. Серед його головних досягнень — створення серії революційних комп’ютерних ігор, які започаткували найпопулярніший жанр індустрії — шутер від першої особи. Він живе в Голвеї, Ірландія.

Ціна: 980 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
Gordon McComb
ID: 15263
Видавництво: Union Square & Co.

Learn one of today’s most important skills — coding — while creating your own games!

With this illustrated, interactive guide to coding, readers will discover how to create, test, and play fun 2D computer games. No prior programming knowledge is required to become proficient: just follow the easy step-by-step examples to program and share games on an Apple or Windows PC, Android device, or Apple iOS tablet. With code instruction in JavaScript — a user-friendly programming language used in millions of websites — this book is the perfect springboard for mastering any coding skill, from website creation to business processes, computer engineering, and professional-level game development.

About the Author:

Gordon McComb has written over 65 books and several thousand magazine and newspaper articles. A programmer by trade, for 13 years he wrote a weekly syndicated newspaper column on computers that reached several million readers. His specialty is teaching young minds about new technology.

Ціна: 1300 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
Design 360º Magazine
ID: 13293
Видавництво: Flamant

Mobile web use overtook desktop use in 2016, with the rise in the former doubling the fall in the latter. This increase in mobile traffic has made the mobile user experience one of the most important factors in the success of a product or website. Providing great user experience is essential from the first second. More than 60% of users will not return to a mobile site that they had trouble accessing, and this means that content, navigation and visual design elements must be twice as intuitive as they are on a desktop. In the face of these trends, designers must constantly keep in mind the point that little screens have very little room for error.

Interactive Design for Screen is the result of extensive research centred on the latest designs optimized for the screens of mobile devices. Over a hundred projects appear in this volume, and they showcase the functionality and accessibility of great mobile user interfaces. The designers featured analyse their projects from a variety of perspectives such as product specifications, site purpose and target users, making Interactive Design for Screen a highly practical and inspiring guide for students and designers who know that great mobile user experience is nothing less than essential.

Ціна: 2000 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
Pie International
ID: 14637
Видавництво: PIE Books

Following the former best-selling title; Heroes and Heroines, this title showcases the most trendy and updated illustrations by about 60 prominent character designers covering both video games and animation. Featuring a bilingual interview with Shiro Miwa, a leading comic artist who is also a character designer of 7th Dragon 2020 (cover art). Featured animations and video games designed from these titles: Girls and Panzer; Kantai Collection; Kill la Kill; Attack on Titan; METAL GEAR SOLID V; and much more.

Ціна: 1300 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
Various Artists
ID: 18950
Видавництво: Design Media Publishing

Все почалося у 2009 році, коли дизайнер Лорін Вуд заснував блог Nuthin' But Mech, щоб ділитися роботами, написаними ним та його колегами на їхню улюблену тему: роботи. Через три роки Вуд запустив однойменну серію книг, надаючи три (тепер уже чотири!) можливості десяткам талановитих художників з усього світу продемонструвати свої захоплені проекти та особисті бачення роботів у друкованому вигляді.

Завершуючи безперечно популярну серію, книга Nuthin' But Mech 4 ідеально доповнює захопливі томи, що їй передували, та відзначає, наскільки далеко можуть просунутися мистецтво та технології всього за кілька років. У цій заключній частині представлені художники з усіх галузей (кіно, анімація, відеоігри, тематичні парки), а їхні чудові роботи ілюструють широкий спектр тонів та тем. Ви також дізнаєтеся про самих творців з їхніх супровідних біографій, які додають особистого, а іноді й комічного, штриха.

Цілком доречно, що з наближенням завершення серії, Nuthin’ But Mech 4 об’єднує найбільшу кількість творчих людей на сьогоднішній день — п’ятдесят сім — кожен з оригінальними та винахідливими точками зору. Більше таланту, більше натхнення, більше механіки!

Ціна: 1700 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
Ikumi Nakamura, Liam Wong
ID: 17594
Видавництво: Thames & Hudson

Захоплююча фотографічна пригода навколо незвичайної добірки покинутих будівель світу, знятих одним із найулюбленіших творців індустрії відеоігор.

Дослідження міст — це спосіб життя тих, хто обирає це своєю пристрастю. Таємниці та таємниці, які спонукають до занедбаних місць, можуть бути п’янкими та надихаючими. Як сказала сама Накамура: «Я люблю руйнувати кордони і змушувати людей говорити «ВАУ». Як художники, ми використовуємо свою уяву, щоб побачити НЕВИДИМЕ.

Проект UrbEx документує безліч покинутих приміщень, розміщуючи їх у тематичні розділи – від загублених готелів і колишніх військових об’єктів до фабрик, лабораторій і лікарень. Яскраві помаранчеві чорнила Pantone використовуються для тексту та відкривачів розділів, які з’являються на сторінці, щоб відобразити відчуття веселощів, яскравості та фантазії Накамури.

З передмовою дизайнера відеоігор, який став фотографом Ліама Вонга, книга також містить розділи особистого щоденника подорожей Накамури, надруковані на сторінках меншої ширини насиченим чорним кольором Pantone. Вона також створила, а в деяких випадках спеціально замовила, ексклюзивні малюнки манги, щоб проілюструвати свої слова, виводячи її настільки улюблене почуття гумору на перший план оповіді та демонструючи її гострий інтерес до вивчення багатьох засобів творчості.

Про автора:

Ікумі Накамура — незалежний творчий дослідник і дизайнер відеоігор. З 2004 року вона досліджує та фотографує покинуті та незаселені місця та простори в Європі, Азії та Сполучених Штатах, щоб знайти натхнення для своїх ігор. Під впливом відеоігри S.T.A.L.K.E.R. вона створила таємничий стиль носіння худі та протигаза під час розвідки. Вона також прагне стати мисливцем за секретами в японському телешоу «Відкриття таємниць світу». Досвід і записи її фотографій опубліковані на веб-сайті Tomboy Urbex.

Ціна: 2500 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
Derek Domnic D'Souza, Maxine Vee
ID: 18100
Видавництво: 3DTotal Publishing

Quick & Simple Painting у Procreate – остання в нашій серії бестселерів Procreate, яка налаштовує нових користувачів на успіх завдяки розширеним посібникам і простим у виконанні підручникам. Відкрийте для себе спрощені робочі процеси та прийоми ефективності, які професійні художники використовують для досягнення вражаючих результатів. Дізнайтеся, як орієнтуватися та використовувати потужні інструменти Procreate, щоб швидше та краще створювати картини. Завдяки детальному посібнику з інтерфейсу та інструментів програми, а також повністю ілюстрованим покроковим посібникам, наповненим порадами та порадами, ця книга спрощує починаючим художникам легше, ніж будь-коли, поринути у світ Procreate.

- Навчальні проекти поважних художників, зокрема Дерека Домніка Д'Соузи, Максін Ві та Джекі Друйко
- Різноманітність веселих і яскравих сюжетів, включаючи пейзажі, міські сцени та персонажів
- Підходить для початківців і художників середнього рівня, які шукають ідеї та техніки від професіоналів галузі

ЯК КОРИСТУВАТИСЯ ЦІЄЮ КНИГОЮ
ПОЧАТОК РОБОТИ Карін Бранденберг
НАВЧАЛЬНІ ПОСІБНИКИ
Міські ночі Дерек Домнік Д'Соуза
Відображення гори сонячного світла Девіда Джозефа Понтьє
Пухнасті друзі Джекі Друйко
Bumbling Along Кейт Радо
Ворота торії Сурендра Пратап Раджават
On the Beach автор Alone Lee
Візит до замку Максін Ві
Les Bonbons d'Owen, Оуен Лаббе
ГЛОСАРІЙ
ДОВІДНИК ІНСТРУМЕНТІВ
УЧАСНИКИ
ІНДЕКС

Ціна: 1980 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
Sparth
ID: 18948
Видавництво: Design Studio Press

Ніколя Sparth Був'є вже понад 15 років є активним художнім керівником та концепт-дизайнером ігрової індустрії. У Structura 2 він радує нас тим, що уявляв протягом останніх трьох років з моменту виходу своєї першої книги-бестселера Structura. Ця візуально приголомшлива книга містить зображення з відеоігор DUNE, Assassin’s Creed, Rage та Halo, понад п’ятнадцять нових чудових обкладинок книг та ніколи раніше не публіковані особисті науково-фантастичні твори, які змусять вашу уяву рухатися в майбутнє!

Не ігноруючи минуле, Sparth також ділиться своїм світом фентезійних творів мистецтва, натхненних середньовіччям.

Окрім дивовижних зображень, які ви захочете поглинати знову і знову, Sparth ділиться своїм досвідом, пропонуючи кілька покрокових навчальних посібників, присвячених конкретним технікам Photoshop з використанням користувацьких пензлів, користувацьких фігур, клонування штампів та інструмента «розмазування», і це лише деякі з них.

Пориньте у світ уяви Sparth, а потім отримайте кілька порад, які допоможуть вам покращити свої знання цифрового мистецтва та навички візуального спілкування.

Про автора:

Sparth (Ніколя Був'є) є активним художнім керівником та дизайнером концепцій в ігровій індустрії з 1996 року. Народившись у Франції, він зараз живе в Сіетлі, штат Вашингтон, працюючи в Microsoft. Маючи честь багато подорожувати в ранньому віці до таких далеких місць, як США, Сінгапур, Китай, Франція та Європа, він зазнав значного впливу різних культур, і йому подобалося спостерігати за людьми та робити нотатки про всі ці дрібні деталі життя, свідком яких він був. Різноманітні впливи значною мірою відповідають за його численні творчі захоплення, які варіюються від космосу до будівель, робототехніки тощо.

Його творчість безмежна, коли йдеться про втілення форм та концепцій. Однією з його найбільших пристрастей залишається сучасна архітектура, принципи якої він застосовує у власному мистецтві з експериментальним та оригінальним підходом. Він також захоплюється сучасними хмарочосами, хоча й визнає, що сам не зміг би жити надто високо над землею.

Sparth зробив свій внесок у розробку кількох ігор, випущених з 1997 року. Alone in the dark 4 (2001), Cold Fear (2005), Prince of Persia - Warrior Within (2004) та Rage, проект, який досі розробляється в IDsoftware, а також брав участь разом із Darkworks-Studio у багатьох ігрових проектах у співпраці з великими компаніями, такими як Capcom та Namco.

У 2003 році він вирішив покинути Париж і переїхати до Монреаля, щоб приєднатися до Ubisoft у їхніх поточних проектах Prince of Persia Warrior Within, а також Assassin's Creed. Він покинув Монреаль і переїхав до Техасу в жовтні 2005 року, де провів понад три роки, працюючи в IDsoftware в Далласі. Нарешті, у січні 2009 року він приєднався до Microsoft, щоб взяти участь у майбутніх пригодах HALO.

Ціна: 1700 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
Sparth
ID: 18947
Видавництво: Design Studio Press

Довгоочікуване продовження книг Structura та Structura 2, Structura 3, – це найновіша колекція зображень від арт-директора HALO Sparth, яка запрошує глядачів у дивовижну подорож уявними країнами. Як і у попередніх бестселерах, Structura 3 не лише поділиться його захопливими роботами, але й пропонуватиме поради щодо створення правдоподібних цифрових середовищ та країн. Покрокові навчальні посібники нададуть кожному освітні інструменти, необхідні для створення власних фантастичних світів. Не пропустіть це наступне доповнення до бібліотеки Structura!

Про автора:

Sparth (Ніколя Був'є) майже два десятиліття був арт-директором та концепт-дизайнером в ігровій індустрії. Народившись у Франції, він мав честь багато подорожувати з раннього віку до таких місць, як Сінгапур, Китай та Сполучені Штати, де йому подобалося спостерігати за людьми та відзначати всі дрібні деталі життя, свідком яких він був. Його різноманітні впливи значною мірою відповідають за його численні творчі захоплення, які варіюються від космосу та будівель до робототехніки та не тільки. У професійній сфері Sparth шість років пропрацював у Darkworks Studio, паризькій ігровій студії, яка створила Alone in the Dark 4: The New Nightmare (2001), перш ніж у 2003 році переїхати до Монреаля, щоб приєднатися до Ubisoft над їхніми поточними проектами Prince of Persia та Assassin's Creed. Потім у 2005 році він покинув Монреаль і переїхав до Далласа, де провів понад три роки, працюючи в id Software. Нарешті, на початку 2009 року він переїхав до Сіетла, щоб працювати над пригодами Halo з 343 Industries компанії Microsoft, де він зараз обіймає посаду арт-директора Halo 5: Guardians, наступної частини популярної серії. Спарт брав участь у розробці кількох інших ігор з 1997 року, включаючи Cold Fear (2005) та Rage (2011), а також опублікував понад 80 обкладинок книг у Франції, Канаді та Сполучених Штатах. Творчість Sparth безмежна, коли йдеться про втілення форм та концепцій. Однією з його найбільших пристрастей залишається сучасна архітектура, принципи якої він застосовує у власному мистецтві з експериментальним та оригінальним підходом. Він також захоплюється сучасними хмарочосами, хоча й визнає, що сам не зміг би жити надто високо над землею.

Ціна: 1980 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
Jessie Kate Bui, Gwyn Conaway, Rebecca Black-Gliko, Maria Ferreira Kercher, Blythe Russo
ID: 14960
Видавництво: Design Studio Press

Costume design is storytelling. And to do it successfully, you need to understand the five functions of a costume: to connect to plot and theme, establish the structure of society, put in a specific time and place, indicate personality, and reveal a passage of time. It is an exciting and challenging craft that involves a thoughtful and thorough examination of these various elements in order to give a costume life. In animation, games, and illustration, in particular, the designer needs to be acutely aware of the unique characteristics and limitations of each medium ― from solid research approaches and basic production pipelines to audience experience and ideal tools of the trade. 

Talking Threads: Costume Design for Entertainment Art, backed by decades of experience of five industry professionals, provides an in-depth exploration of these functions and format considerations to equip artists with the necessary knowledge and mindset to develop strong narrative-informed costume designs. Each chapter is packed with creative exercises, detailed tutorials, inspiring designs, and invaluable insights that will help artists of all levels confidently and efficiently tackle their next costume adventure.

About the Authors:

Jessie Kate is a design mentor. With her background working with her father, a master craftsman and furniture designer, she gained experience with complex creative problem-solving. Her mother's musical focus nurtured a love of entertainment, and Jessie Kate combined the two influences to choose a path in entertainment design. Her past experience includes freelance design, educational program design, production coordination for TV animation, creative direction for startups, and indie project development. When she brought her curiosity and analytical approach to the animation industry and found a gap in costume-design education, Jessie Kate decided to fill the void by gathering a team of specialists to create this book. She specializes in using personality psychology to develop authentic character arcs and immersive costume designs, guiding her mentees through narrative analysis, practical research methodology, and concept development.Jessie Kate co-instructs History of Fashion at ArtCenter College of Design with Gwyn Conaway.

Gwyn Conaway is a member of the Costume Designers Guild Local 892. She's a costume designer, fashion historian, and culture specialist living in southern California. Although she works primarily in historical and dramatic film, Gwyn also consults on costume simulation for major animation and gaming studios. She specializes in Marvelous Designer and garment model fit.Considered an authority on the intersection between clothing and social psychology, Gwyn is on the cutting edge of how the entertainment industry thinks about costume and culture as a visual language. She is often called upon to design and consult for conceptual projects in post-apocalyptic and fantasy settings. Conaway is on the faculty at ArtCenter College of Design in Pasadena, California. Her course, History of Fashion, is the first of its kind. Geared directly towards entertainment design students, the class explores Gwyn's burgeoning expertise: building cultures for film, television, and gaming from the ground up.

Rebecca Black-Gliko descends from a long line of quilters and has been sewing in some form or another since a very young age. Her devotion to learning led to a degree in illustration as well as studying abroad in Japan and New Zealand. Beki has worked for Laika Studios on the films Kubo and the Two Strings and Missing Link in both the rapid prototype and costume departments. Living in Oregon with her husband, Raul Ramos, she continues to work on projects that explore and combine a variety of mediums. She is currently working on a stop-motion graphic novel, Oni-san, that combines her love of animation, illustration, and stop-motion. Beki enjoys the challenge of translating a design on paper into a functional final product--whether the end result is digital or physical--and choosing the format that best translates the intentions of the narrative.

Maria Kercher is a visual development artist specializing in material behavior and cultural stylization for animation. She has also worked in design for indie games and illustration for live-action films. Born and raised in Brazil, Maria visited the opera and ballet frequently and participated in dance and figure skating competitions, nurturing a fascination with how costumes are used to enhance performance. Through figure skating, she gained an interest in how countries or people can be represented through simplified shapes, colors, movement, and music. Learning to sew from her mother, she began exploring her fascination through fashion.When her father introduced her to US animation, Maria fell in love with the idea of breathing life into a fictional world and came to the US to study animation. Now based in Seattle, Washington, she is focused on expanding her knowledge of materials and world cultures to better connect audiences to each other.

Blythe Russo is an illustrator and puppet builder living in Ohio. She earned a master's in illustration from the Savannah College of Art and Design and is an active member and supporter of the Kidlit community. Blythe made her debut as a children's book illustrator with the counting book, One More Wheel (Macmillan/August 2019). Her favorite stories to tell are those of friendship--that give the reader both the giggles and the warm fuzzies.As a self-taught puppet-builder, she has worked as the lead puppet builder for Madcap Puppets. She has designed and fabricated pieces for a variety of their shows, including The Case of the Kidnapped Backpack, The Wonderful Wizard of Oz, and Pinocchio. She's also been known to teach a puppet-building class every so often.

Ціна: 2500 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
Christoph Grünberger
ID: 14405
Видавництво: niggli Verlag

Art is constantly evolving, inviting experimentation, and, in today’s digital age, uses artificial intelligence to create entirely new realities. Data as a tool of expression is used by artists as an equal partner to break new ground at eye-level, while at the same time redefining the concept of art to revolutionize the world of design. This volume focuses on the esthetics and creativity of a new generation of designers who are using algorithm-supported tools along the vertical, from graphic design to 3D animation, kinetic objects and real-time visuals, to robotics and spatial installations, as well as hybrid approaches between digital and analogue. For this compendium, the editor was able to involve the biggest names in the world of data-driven design to present their most important work on the basis of facts, aspects, and stories and to provide insights into their creative processes. These range from the vision via the underlying code and challenges in the implementation concept, to the finished work. On a theoretical level, the presented works are significantly enriched by interviews and texts of experts and insiders of the scene.

The Age of Data“ shows the future of art and design in this day and age in which the whole world is under close scrutiny due to the pandemic. It is an invitation to take the next steps and a motivation to keep up with the ongoing data-based design developments.

“What a wide range of works, artists, perspectives, technics – a stunning sampler of the 21st century! “
Stefan Weil
Atelier Markgraph & Museum of Modern Electronic Music

_Data-based design process throughout different categories
_A look behind-the-scene of the most important 40 pioneers
_With essays by specialists
_Promotion by Kickstarter campaign

Ціна: 2800 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
показати по:
на сторінці