Інтерактивний дизайн. Web-дизайн

Книги з Веб дизайну

Ви обрали:
Сортування:
наявність
ціна
алфавіт
Deckard Cain, Blizzard Entertainment
ID: 17921
Видавництво: Blizzard Entertainment

З зорі часів вирує Вічний Конфлікт між Високими Небесами та Палаючим Пеклом.

Зануртесь у цю скарбницю втрачених знань, де відомий вчений Декард Кейн поєднав уривки, ілюстрації та знання з перших рук, щоб написати історію світу Санктуаріума.

Його праці зображують підступні Первинні Зла, проливають світло на Тіраеля та архангелів Ради Ангіріса, а також висвітлюють надію людства та його незмінний героїзм перед обличчям жахливого жаху. Також розкриваються нерозказані таємниці, від походження смертних та таємниць нефалема до згущувальної темряви Кінця Днів.

Тож уважно стежте, дорогий читачу, і станьте свідком істин, що криються в темному світі Diablo® від Blizzard Entertainment.

Ціна: 1700 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
3DTotal Publishing
ID: 10086
Видавництво: 3DTotal Publishing

Digital Art Masters: Volume 6 delves into the working practices of some of the world’s best digital artists to reveal the creation processes behind their breathtaking images.

Originally launched in 2005, the annual Digital Art Masters series continues to showcase the work of some of the finest 2D and 3D artists from around the world. The latest volume, Digital Art Masters: Volume 6, welcomes another 50 up-and-coming and veteran artists, and follows the tradition of taking readers beyond the breathtaking images with detailed breakdowns of the techniques and tricks each artist employed while creating their stunning imagery. Inspirational and instructive, this is more than just a gallery or coffee table book.

Digital Art Masters: Volume 6 is a valuable learning tool with the added bonus of video tutorials from selected artists who specifically detail an aspect of their gallery image from start to finish, offering further technical insight into the creative process.

Ціна: 1700 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
3DTotal Publishing
ID: 10087
Видавництво: 3DTotal Publishing

Now in its seventh year, the Digital Art Masters series presents another scintillating collection of work from 50 world-class digital artists.

Over the last seven years, the Digital Art Masters series has brought together over 300 fantastic examples of the world’s best 2D and 3D digital art. Digital Art Masters: Volume 7 continues this tradition by ushering in a new elite group of talented artists whose images are sure to inspire and astound in equal measure. But this book doesn’t just showcase beautiful art; it also offers up details of the creation process behind each image, penned by the artists themselves, presenting a unique opportunity for readers to follow in the footsteps of the masters.

Covering topics ranging from fantasy and characters to scenes and cartoons, Digital Art Masters: Volume 7 has something for everyone and is sure to get those creative juices flowing.

Ціна: 1700 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
3DTotal Publishing
ID: 10088
Видавництво: 3DTotal Publishing

The classic Digital Art Masters series returns with another volume chocked full of brilliant digital art, image breakdown tutorials and unique, never-before-seen images.

Digital Art Masters: Volume 8 is not your typical digital art gallery book. While it does showcase stunning work from 50 of the best international artists, it also includes detailed tutorials explaining how each image was created. Each artist offers insight into their workflow and the methods they employ when it comes to creating a professional piece, from the early concept stage through to the final product. In addition, this year's volume boasts a selection of unique, never-before-seen images for your viewing pleasure. If you're looking to be inspired and learn something at the same time then Digital Art Masters: Volume 8 ticks all of the boxes.

Ціна: 1980 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
John Romero
ID: 18313
Видавництво: Abrams

Надихаюча, довгоочікувана автобіографія дизайнера відеоігор і співавтора DOOM Джона Ромеро ― «дуже розважальні та вдумливі мемуари» (Wall Street Journal)

​Після багатьох років у центрі уваги ігор Ромеро тепер розповідає свою історію — всю історію — проливаючи нове світло на розвиток своїх ігор і ділових партнерств, від найвищих вершин до найнижчих падінь, ділячись ідеями про дизайн, код, галузь і свою кар’єру аж до сьогоднішнього дня. Ділячи вдячність за все життя в іграх, Ромеро розкриває перипетії, які змусили його, зрештою, назвати DOOM Guy.

Джон Ромеро, оригінальна рок-зірка ігор, є співавтором DOOM, Quake і Wolfenstein 3-D, одних із найбільших відеоігор усіх часів. Вважається хрещеним батьком шутера від першої особи, жанру, який продовжує домінувати на ринку сьогодні, він займає унікальне місце в історії ігор.

У DOOM Guy: Life in First Person Ромеро вперше розповідає про своє важке дитинство та знамениту кар’єру, починаючи з перших днів, коли він надсилав код гри для Apple II у комп’ютерні журнали та викрадав комп’ютери через чорний хід своєї денної роботи, щоб писати код уночі.

Прориви в галузі дизайну та технологій за час роботи Ромеро в id Software зробили DOOM

Про автора:

Легенда комп’ютерних і відеоігор John Romero розробив і опублікував понад 130 ігор з моменту свого першого продажу як вундеркінда-підлітка у віці шістнадцяти років. Серед його головних досягнень — створення серії революційних комп’ютерних ігор, які започаткували найпопулярніший жанр індустрії — шутер від першої особи. Він живе в Голвеї, Ірландія.

Ціна: 980 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
Gordon McComb
ID: 15263
Видавництво: Union Square & Co.

Learn one of today’s most important skills — coding — while creating your own games!

With this illustrated, interactive guide to coding, readers will discover how to create, test, and play fun 2D computer games. No prior programming knowledge is required to become proficient: just follow the easy step-by-step examples to program and share games on an Apple or Windows PC, Android device, or Apple iOS tablet. With code instruction in JavaScript — a user-friendly programming language used in millions of websites — this book is the perfect springboard for mastering any coding skill, from website creation to business processes, computer engineering, and professional-level game development.

About the Author:

Gordon McComb has written over 65 books and several thousand magazine and newspaper articles. A programmer by trade, for 13 years he wrote a weekly syndicated newspaper column on computers that reached several million readers. His specialty is teaching young minds about new technology.

Ціна: 1300 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
Design 360º Magazine
ID: 13293
Видавництво: Flamant

Mobile web use overtook desktop use in 2016, with the rise in the former doubling the fall in the latter. This increase in mobile traffic has made the mobile user experience one of the most important factors in the success of a product or website. Providing great user experience is essential from the first second. More than 60% of users will not return to a mobile site that they had trouble accessing, and this means that content, navigation and visual design elements must be twice as intuitive as they are on a desktop. In the face of these trends, designers must constantly keep in mind the point that little screens have very little room for error.

Interactive Design for Screen is the result of extensive research centred on the latest designs optimized for the screens of mobile devices. Over a hundred projects appear in this volume, and they showcase the functionality and accessibility of great mobile user interfaces. The designers featured analyse their projects from a variety of perspectives such as product specifications, site purpose and target users, making Interactive Design for Screen a highly practical and inspiring guide for students and designers who know that great mobile user experience is nothing less than essential.

Ціна: 2000 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
John Szczepaniak
ID: 17828
Видавництво: Thames & Hudson

Ретроспектива ранньої японської індустрії відеоігор, що містить понад 30 інтерв'ю з розробниками епохи, включаючи раніше не публіковані фотографії того періоду, рідкісні рекламні оголошення в пресі та ілюстрований посібник з обладнання.

Видання Japansoft: An Oral History, що містить інтерв'ю з менш задокументованими розробниками таких компаній, як Sega, Enix, Capcom, Hudson Soft та Nihon Falcom, пропонує свіжі та різноманітні погляди на багато визначальних ігор свого часу.

Перередагований дайджест тритомної серії ігрового журналіста Джона Щепаньяка The Untold History of Japanese Game Developers, додає абсолютно нові, спеціально проведені інтерв'ю з такими відомими особистостями, як Джайлз Годдард (програміст Star Fox), Річард Гарріотт (творець Ultima) та Роберт Вудхед (співтворець Wizardry).

Як доповнення до визнаної критиками книги Britsoft: An Oral History, це видання, яке представляє редактора Алекса Вілтшира та провідне дизайнерське агентство Julia, повертається з багатошаровою та еклектичною публікацією, яка пропонує унікальний досвід читання завдяки взаємопов'язаним інтерв'ю, які можна читати в будь-якому порядку.

Про автора:

Джон Щепаняк — журналіст і романіст. Він писав для Retro GamerGamesTMOfficial PlayStation MagazineGame Developer MagazineGamasutraThe EscapistGameFAN MkIInRevolution360 MagazinePlay UKX360Go>PlayNext3The Gamer’s QuarterRetro SurvivalNTSC-ukTom’s Hardware GuideInsomniaGameSetWatchShenmue DojoPixel Nation та інших. Алекс Вілтшир — журналіст, письменник і колишній редактор журналу Edge. Він редагував Britsoft: An Oral History і є автором кількох книг, включаючи бестселер Minecraft Blockopedia. Він є старшим редактором наративу в Mojang і веде колонку про геймдизайн для Rock Paper Shotgun.

Ціна: 1800 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
merritt k
ID: 19034
Видавництво: Thames & Hudson

Фотографічне святкування тренду багатокористувацьких ігор, що переставляються меблями та підживлюються енергетичними напоями, та його нічних учасників.

До появи високошвидкісного інтернет-з'єднання та онлайн-серверів гра в багатокористувацьку комп'ютерну гру означала перевезення громіздких моніторів та веж до друзів, у конференц-центр чи підвал церкви на вечірку в локальній мережі (LAN). Ці спітнілі, збагачені нездоровою їжею дні слави представляли собою витоки справжнього духу спільноти на початку розвитку комп'ютерних ігор.

Багато учасників LAN-вечірок були першими, хто почав використовувати нові технології, тому на цих заходах було багато цифрових камер. Фотографії, зроблені цими пристроями, часто були низької роздільної здатності, розмитими та погано освітленими. У своїх недосконалостях та обмеженнях вони відображають безладний, імпровізований підхід до обчислень, типовий для LAN-вечірок – мережеві кабелі, що звиваються по підлозі центру відпочинку, монітор, розташований на кухонній стільниці, записані CD-копії ігор, позначені маркером.

Окрім документування ностальгічної ери LAN-вечірок, фотографії в цій книзі є унікальними артефактами своєрідного культурного та технологічного моменту, коли ігри переверталися з нішевого хобі до мейнстрімної одержимості. Зображення були покращені за допомогою програмного забезпечення для покращення на основі штучного інтелекту – нової технології, яка дозволяє масштабувати зображення з низькою роздільною здатністю з вражаючими результатами – щоб створити першу повнорозмірну фотокнигу про цю улюблену субкультуру, яка існувала до появи Інтернету, коли ми почали носити його з собою в кишенях.

Про автора:

merritt k – письменниця, редакторка та подкастерка, яка живе в Нью-Йорку. Вона є авторкою Forgotten Worlds, відеосеріалу, що досліджує інтернет-культуру епохи 2000 року, а також кількох творів інтерактивної художньої літератури. На жаль, у неї ніколи не було нічого, що нагадувало б ігровий ПК, під час розквіту LAN-вечірок.

Ціна: 1980 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
Matt Leone
ID: 19033
Видавництво: Thames & Hudson

Історія створення однієї з найважливіших і найулюбленіших відеоігор усіх часів – Street Fighter II – та її подальший вплив на індустрію, її творців та ігрову публіку, яка так тепло її прийняла.

Кульмінація кількох років досліджень гейм-райтера Метта Леоне, Like a Hurricane, об'єднує понад 60 голосів з різних континентів, дисциплін та компаній, які відверто говорять про бачення, безстрашність та сміливі амбіції, що зробили Street Fighter II відомим ім'ям.

Like a Hurricane, результат співпраці Read-Only Memory та Polygon, – це розширена та покращена друкована адаптація серії поглиблених усних історій Метта Леоне, опублікованих онлайн у серійному вигляді видавництвом Polygon. Ця фізична версія була розширена та покращена для друку, включаючи понад 50 спеціально замовлених ілюстрацій та додатковий дослідницький контент.

У ролях: Такаші «Piston» Нішіяма, Хіроші «Finish» Мацумото, Норітака «Poo» Фунамідзу, Йоко «Shimo-P» Сімомура та понад 50 інших, включаючи десятки колишніх співробітників Capcom, колишнього редактора журналу Gamest Дзендзі Ішії, піонера комбо-відео Томотаку «TZW» Сузукі, художника боксу Street Fighter з США Міка Макгінті, генерального директора Incredible Technologies Елейн Ходжсон та колишнього генерального директора Capcom USA Білла Гарднера.

Зміст
Розділ 01 Street Fighter; Розділ 02 Street Fighter II; Розділ 03 Fatal Fury; Розділ 04 Street Fighter II: Champion Edition; Розділ 05 Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting; Розділ 06 Перенесення ігор додому; Розділ 07 Припливи та відпливи; Розділ 08 Super Street Fighter II; Розділ 09 Super Street Fighter II Turbo; Розділ 10 Darkstalkers; Розділ 11 Люди Ікс: Діти Атома; Розділ 12 Street Fighter Alpha; Розділ 13 Street Fighter: Фільм: Гра; Розділ 14 Street Fighter EX; Розділ 15 Street Fighter III; Розділ 16 Capcom проти SNK; Розділ 17 Рухаючись далі

Про автора:

Двадцять п'ять років тому Метт Леоне не міг придумати нічого кращого, щоб написати подяку на день народження, тому він наповнив її фактами про Mortal Kombat II і з того часу пише про ігри. Наразі він є редактором у Polygon, працює з фрілансерами та повідомляє про закулісні аспекти ігрової індустрії.

Ціна: 1800 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
Pie International
ID: 14637
Видавництво: PIE Books

Following the former best-selling title; Heroes and Heroines, this title showcases the most trendy and updated illustrations by about 60 prominent character designers covering both video games and animation. Featuring a bilingual interview with Shiro Miwa, a leading comic artist who is also a character designer of 7th Dragon 2020 (cover art). Featured animations and video games designed from these titles: Girls and Panzer; Kantai Collection; Kill la Kill; Attack on Titan; METAL GEAR SOLID V; and much more.

Ціна: 1300 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
Various Artists
ID: 18950
Видавництво: Design Media Publishing

Все почалося у 2009 році, коли дизайнер Лорін Вуд заснував блог Nuthin' But Mech, щоб ділитися роботами, написаними ним та його колегами на їхню улюблену тему: роботи. Через три роки Вуд запустив однойменну серію книг, надаючи три (тепер уже чотири!) можливості десяткам талановитих художників з усього світу продемонструвати свої захоплені проекти та особисті бачення роботів у друкованому вигляді.

Завершуючи безперечно популярну серію, книга Nuthin' But Mech 4 ідеально доповнює захопливі томи, що їй передували, та відзначає, наскільки далеко можуть просунутися мистецтво та технології всього за кілька років. У цій заключній частині представлені художники з усіх галузей (кіно, анімація, відеоігри, тематичні парки), а їхні чудові роботи ілюструють широкий спектр тонів та тем. Ви також дізнаєтеся про самих творців з їхніх супровідних біографій, які додають особистого, а іноді й комічного, штриха.

Цілком доречно, що з наближенням завершення серії, Nuthin’ But Mech 4 об’єднує найбільшу кількість творчих людей на сьогоднішній день — п’ятдесят сім — кожен з оригінальними та винахідливими точками зору. Більше таланту, більше натхнення, більше механіки!

Ціна: 1700 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
Ikumi Nakamura, Liam Wong
ID: 17594
Видавництво: Thames & Hudson

Захоплююча фотографічна пригода навколо незвичайної добірки покинутих будівель світу, знятих одним із найулюбленіших творців індустрії відеоігор.

Дослідження міст — це спосіб життя тих, хто обирає це своєю пристрастю. Таємниці та таємниці, які спонукають до занедбаних місць, можуть бути п’янкими та надихаючими. Як сказала сама Накамура: «Я люблю руйнувати кордони і змушувати людей говорити «ВАУ». Як художники, ми використовуємо свою уяву, щоб побачити НЕВИДИМЕ.

Проект UrbEx документує безліч покинутих приміщень, розміщуючи їх у тематичні розділи – від загублених готелів і колишніх військових об’єктів до фабрик, лабораторій і лікарень. Яскраві помаранчеві чорнила Pantone використовуються для тексту та відкривачів розділів, які з’являються на сторінці, щоб відобразити відчуття веселощів, яскравості та фантазії Накамури.

З передмовою дизайнера відеоігор, який став фотографом Ліама Вонга, книга також містить розділи особистого щоденника подорожей Накамури, надруковані на сторінках меншої ширини насиченим чорним кольором Pantone. Вона також створила, а в деяких випадках спеціально замовила, ексклюзивні малюнки манги, щоб проілюструвати свої слова, виводячи її настільки улюблене почуття гумору на перший план оповіді та демонструючи її гострий інтерес до вивчення багатьох засобів творчості.

Про автора:

Ікумі Накамура — незалежний творчий дослідник і дизайнер відеоігор. З 2004 року вона досліджує та фотографує покинуті та незаселені місця та простори в Європі, Азії та Сполучених Штатах, щоб знайти натхнення для своїх ігор. Під впливом відеоігри S.T.A.L.K.E.R. вона створила таємничий стиль носіння худі та протигаза під час розвідки. Вона також прагне стати мисливцем за секретами в японському телешоу «Відкриття таємниць світу». Досвід і записи її фотографій опубліковані на веб-сайті Tomboy Urbex.

Ціна: 2500 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
Derek Domnic D'Souza, Maxine Vee
ID: 18100
Видавництво: 3DTotal Publishing

Quick & Simple Painting у Procreate – остання в нашій серії бестселерів Procreate, яка налаштовує нових користувачів на успіх завдяки розширеним посібникам і простим у виконанні підручникам. Відкрийте для себе спрощені робочі процеси та прийоми ефективності, які професійні художники використовують для досягнення вражаючих результатів. Дізнайтеся, як орієнтуватися та використовувати потужні інструменти Procreate, щоб швидше та краще створювати картини. Завдяки детальному посібнику з інтерфейсу та інструментів програми, а також повністю ілюстрованим покроковим посібникам, наповненим порадами та порадами, ця книга спрощує починаючим художникам легше, ніж будь-коли, поринути у світ Procreate.

- Навчальні проекти поважних художників, зокрема Дерека Домніка Д'Соузи, Максін Ві та Джекі Друйко
- Різноманітність веселих і яскравих сюжетів, включаючи пейзажі, міські сцени та персонажів
- Підходить для початківців і художників середнього рівня, які шукають ідеї та техніки від професіоналів галузі

ЯК КОРИСТУВАТИСЯ ЦІЄЮ КНИГОЮ
ПОЧАТОК РОБОТИ Карін Бранденберг
НАВЧАЛЬНІ ПОСІБНИКИ
Міські ночі Дерек Домнік Д'Соуза
Відображення гори сонячного світла Девіда Джозефа Понтьє
Пухнасті друзі Джекі Друйко
Bumbling Along Кейт Радо
Ворота торії Сурендра Пратап Раджават
On the Beach автор Alone Lee
Візит до замку Максін Ві
Les Bonbons d'Owen, Оуен Лаббе
ГЛОСАРІЙ
ДОВІДНИК ІНСТРУМЕНТІВ
УЧАСНИКИ
ІНДЕКС

Ціна: 1980 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
Sparth
ID: 18948
Видавництво: Design Studio Press

Ніколя Sparth Був'є вже понад 15 років є активним художнім керівником та концепт-дизайнером ігрової індустрії. У Structura 2 він радує нас тим, що уявляв протягом останніх трьох років з моменту виходу своєї першої книги-бестселера Structura. Ця візуально приголомшлива книга містить зображення з відеоігор DUNE, Assassin’s Creed, Rage та Halo, понад п’ятнадцять нових чудових обкладинок книг та ніколи раніше не публіковані особисті науково-фантастичні твори, які змусять вашу уяву рухатися в майбутнє!

Не ігноруючи минуле, Sparth також ділиться своїм світом фентезійних творів мистецтва, натхненних середньовіччям.

Окрім дивовижних зображень, які ви захочете поглинати знову і знову, Sparth ділиться своїм досвідом, пропонуючи кілька покрокових навчальних посібників, присвячених конкретним технікам Photoshop з використанням користувацьких пензлів, користувацьких фігур, клонування штампів та інструмента «розмазування», і це лише деякі з них.

Пориньте у світ уяви Sparth, а потім отримайте кілька порад, які допоможуть вам покращити свої знання цифрового мистецтва та навички візуального спілкування.

Про автора:

Sparth (Ніколя Був'є) є активним художнім керівником та дизайнером концепцій в ігровій індустрії з 1996 року. Народившись у Франції, він зараз живе в Сіетлі, штат Вашингтон, працюючи в Microsoft. Маючи честь багато подорожувати в ранньому віці до таких далеких місць, як США, Сінгапур, Китай, Франція та Європа, він зазнав значного впливу різних культур, і йому подобалося спостерігати за людьми та робити нотатки про всі ці дрібні деталі життя, свідком яких він був. Різноманітні впливи значною мірою відповідають за його численні творчі захоплення, які варіюються від космосу до будівель, робототехніки тощо.

Його творчість безмежна, коли йдеться про втілення форм та концепцій. Однією з його найбільших пристрастей залишається сучасна архітектура, принципи якої він застосовує у власному мистецтві з експериментальним та оригінальним підходом. Він також захоплюється сучасними хмарочосами, хоча й визнає, що сам не зміг би жити надто високо над землею.

Sparth зробив свій внесок у розробку кількох ігор, випущених з 1997 року. Alone in the dark 4 (2001), Cold Fear (2005), Prince of Persia - Warrior Within (2004) та Rage, проект, який досі розробляється в IDsoftware, а також брав участь разом із Darkworks-Studio у багатьох ігрових проектах у співпраці з великими компаніями, такими як Capcom та Namco.

У 2003 році він вирішив покинути Париж і переїхати до Монреаля, щоб приєднатися до Ubisoft у їхніх поточних проектах Prince of Persia Warrior Within, а також Assassin's Creed. Він покинув Монреаль і переїхав до Техасу в жовтні 2005 року, де провів понад три роки, працюючи в IDsoftware в Далласі. Нарешті, у січні 2009 року він приєднався до Microsoft, щоб взяти участь у майбутніх пригодах HALO.

Ціна: 1700 грн
Доступно на замовлення
в кошик в обране
показати по:
на сторінці